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[Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible!

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Wodux

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[Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! Castlevania-lord-of-shadow00

Ficha Técnica:
Título: Castlevania: Lords of Shadow
Género: Acción
Desarrollador: Mercury Steam y Kojima Productions
Distribuidor: Konami
Director: Enric Alvarez
Plataforma: PlayStation 3 y Xbox 360
Idioma: Español (textos), inglés (voces)
Multijugador: No
Online: No
Fecha de Salida: A la venta desde el 8 de octubre
Web oficial: Web oficial Castlevania

Team Mercury junto a Kojima.[Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! Mercuryteamkojima

Catatulas:
Coming soon

Historia:
Castlevania: Lords of Shadow discurre en una época apocalíptica; en el fin de los días. El hombre ha perdido el favor de los cielos y una oscura presencia ha tomado control sobre su destino. A lo largo y ancho de unas tierras resquebrajadas, las almas de los muertos vagan incapaces de encontrar consuelo y todo un elenco de criaturas demoníacas las recorren sembrando el caos y llevando la muerte allá por donde pasan. Gabriel, el protagonista, es miembro de la Hermandad de la Luz, una orden de caballeros sagrados cuya misión es proteger y defender al inocente frente las amenazas de poderes superiores. Con su amada Maureen asesinada brutalmente por este mal y su alma atrapada eternamente. Ni viva ni muerta e incapaz de descansar en paz, Maureen guía a Gabriel hacia su destino, que no será otro que la salvación de los hombres. Armado con la Cruz de Combate, Gabriel deberá enfrentarse a las tres facciones de los Señores de la Oscuridad y acabar con su reinado.

Detalles:
• El juego estará supervisado por Hideo Kojima y en su desarrolo participara también Kojima Production.
• Este juego reinterpretara la saga castlevania.
• El juego se desarrollara en un mundo abierto.
• MercurySteam sera la primera desarrolladora no japonesa que se encarga de hacer un Castlevania.
• Cronologicamente se desconoce donde situarlo con respecto al resto de la saga.
• Estará ambientado en la Europa de la edad media.
• Los encargados del doblaje al ingles serán: Robert Carlyle (Trainspotting, Full Monty, 28 semanas después), Patrick Stewart (X-Men, Star Trek: Next Generation), Natasha McElhone (Californication) o Jason Isaacs (Black Hawk Derribado, Harry Potter)
• El motor grafico del juego se llama MercuryEngine (creado por ellos mismos) y ya a sido usado con Scrapland y Jericho.
• MercurySteam tiene toda la intención de doblar el juego completamente al castellano. (ya han trabajado con Alfonso Valles en sus dos anteriores juegos)
• De la banda sonora se encargara el compositor español Óscar Araujo “El Cid, la leyenda”, “Gisaku” y “Aparecidos” entre otras. Para ello contara con 220 músicos y coristas.
• El juego tendrá una duración aproximada de 15 a 20 horas.
• También habrá rankings.
• Super Castlevania IV sera la gran influencia de este juego.
• La mujer de Gabriel ha muerto asesinada, y él ha oído la leyenda de que si encuentra todos los fragmentos de esta máscara, podrá devolverle la vida.
• MercurySteam está dedicando todo el estudio en pleno desde hace más de dos años.
• Las misteriosas máscaras serán el eje central de todo el desarrollo.
• Esta confirmado que los Belmont aparecerán en el juego.
• Las cinemáticas tendrán una duración total de una hora y media, la mas larga de ellas sera de 14 minutos.
• Las mascaras son conocidas con el nombre de "la mascara de Dios" y "la mascara del Demonio".
• En mercury quieren que el juego corra a 60fps, pero no descartan el dejarlo en 30fps...
• Podremos mejorar nuestras armas y disciplinas.

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Spoiler:
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Última edición por Wodux el Jue 28 Oct 2010 - 18:06, editado 7 veces

Kona

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Yeah, buen post.
No se que pensar de este juego... [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 646383

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Esper

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Pedante por pasta

Tiene buena pinta, un Castlevania de acción pura y dura como los de los viejos tiempos. Lo único que me da miedo es que Kojima meta demasiado la zarpa [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 187474

JRS

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¡Adicto a los JRpgs!

He dejado pasar la Bayolerda y GoWIII para darle una oportunidad a este, espero que no me decepcione.
las ultimas imágenes aparecidas en vandal algunas tienen buena pinta pero otras parece que anda justito en algunos aspectos gráficos, ya veremos en movimiento.

Cachon

Cachon
Spoiler!

jrsnakeblue escribió:He dejado pasar la Bayolerda y GoWIII para darle una oportunidad a este, espero que no me decepcione.
las ultimas imágenes aparecidas en vandal algunas tienen buena pinta pero otras parece que anda justito en algunos aspectos gráficos, ya veremos en movimiento.

Como has podido dejar pasar el GOWIII??? Me juego las pelotas a que no será mejor este que el juego de Kratos.

Wodux

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Kona

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Lords of Shadows... of the Colossus xd

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Darky

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Amante de los JRPGs

OMFG, las imágenes lo dejan muy bien. Quiero ver eso en movimiento.

Wodux

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Kona

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Buff, pintaza [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 946528123

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Me gusta xd.

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angelore_rae

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Burning Cock

joder, como mola la portada [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 1987100167

JRS

JRS
¡Adicto a los JRpgs!

La Edición Especial de Castlevania: Lords of Shadow, no sé, le falta algo, [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 187474 eso sí, la portada es impresionante. [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 54346

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CVG

Wodux

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¿Una vampira guarra que te la chupe?

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Trae la BSO y un libraco de ilustraciones,no esta nada mal.

Kona

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Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

La edición especial mola, sencilla y efectiva con Artbook tocho y OST completa.

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Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Se lanza el 7 de octubre.

Entrevista:

PREGUNTA. ¿Cómo habéis superado la barrera cultural que supone desarrollar un videojuego propiamente japonés?

RESPUESTA. Haciendo lo que nos ha dado la gana y siendo honestos. Si tratáramos de clonar lo que ha sido Castlevania durante los últimos diez años estaríamos engañando a la gente. Hemos preferido ser fieles a nuestra propia herencia cultural, a como vemos nosotros las cosas.

P. ¿Lords of Shadow comenzó siendo un prototipo de otro juego?

R. Nadie tiene que tener ni la más mínima duda de que empezó siendo un Castlevania. De hecho, hace unos tres años, David Cox [productor] nos llamó y sus palabras fueron exactamente estas: “¿Os interesaría protagonizar el renacimiento de la saga Castlevania para PS3 y Xbox 360 en 3D?”.

Yo mismo escribí la historia, así que puedo asegurar que desde el primer momento fue lo que veis. La prueba definitiva está en nuestro primer trailer, que salió nada más empezar el desarrollo y que mostraba a Gabriel arrodillado, en posición de estar pensando y con una cadena que claramente recordaba a los Castlevania clásicos.


P. ¿De qué manera ha intervenido Hideo Kojima en la supervisión del videojuego?

R. Ha estado en su papel de consejero y ha sido informado en todo momento. Además ha tenido acceso a todas las versiones. Hemos recibido feedback por su parte y las cosas que se han podido implementar se han hecho. Se trata de un proceso dialéctico; Mercury Steam no trabaja para Konami, trabaja con Konami. Ha funcionado muy bien; no en vano el señor Kojima es quien es y tiene la experiencia que tiene. Supongo que ha visto en nosotros algo especial que le ha llevado a pensar que podríamos ser capaces de acometer la tarea.Yo creo que así ha sido.

P. ¿Algún guiño a Metal Gear Solid?

R. Alguno, si. ¿Cómo no va a haberlos?

P. Desde que el juego fue anunciado, muchos lo han comparado con franquicias de renombre como God of War o Devil May Cry, ¿qué elementos únicos tiene Castlevania con respecto a otros productos del género?

R. No hay ningún otro hack & slash así, ese es el elemento propio fundamental. La amplitud de este juego, la historia que cuenta, la música, el ambiente, la experiencia que el jugador tiene de primera mano...esas son sus grandes bazas. Hay miles de detalles únicos, como la cámara que utilizamos en algunos combates, que se centra directamente en el enemigo. Al cabo de una hora nadie se va a acordar de a qué se parece este juego.

No quiero entrar en el tema de las comparaciones, que me parece muy barato, con perdón. Es normal que la gente tenga la necesidad de hacer listas, pero pienso que ese es un tema que sugiere que la industria tiene que madurar, y tenemos que madurar todos. Imaginad que a Martin Scorsese le dijeran: “en tu última película he visto pistolas, coches, persecuciones y a la típica protagonista que has sacado ya veinte veces en tus películas”. ¿Nos atreveríamos a decirlo?

Es totalmente irrelevante si se toman elementos de otros títulos. Obviamente, lo que no hemos hecho es fusilar. Tenemos un juego de género, de acción en tercera persona. Eso tiene que llevar forzosamente a usar las convenciones del género.

P. ¿Cuáles han sido las influencias a la hora de crear el universo y la jugabilidad de Lords of Shadows?

R. En el fondo los desarrolladores de videojuegos somos como vampiros. Chupamos la sangre de todas las artes. Un videojuego, sobre todo de este corte, tiene una narrativa y unos diálogos, así como escenas cinemáticas que no se hacen solas. Uno tiene que saber donde colocar la cámara y cómo moverla. En ese punto es inevitable fijarse en los referentes cinematográficos. Hay toda una serie de reglas, puesto que el cine es un arte muy complejo. No hay que olvidar que cuando haces una cinemática, estás haciendo cine.

A nivel narrativo, me he preocupado mucho de hacerlo lo mejor que he sabido, usando referentes de literatura clásica, universal, moderna y también ideas propias.

P. Cuando el equipo desarrolló Jericho se enfrentó por primera vez al reto de sacar un juego en las tres plataformas a la vez. ¿Cómo está siendo la experiencia con Castlevania?

R. Muchísimo mejor. En primer lugar porque ya teníamos la experiencia, y la tecnología de Castlevania es heredera directa de la de Jericho. El motor es propio, nosotros lo llamamos el Mercury Engine y es el mismo de Scrapland. Empezamos con esa tecnología y nos ha costado unos cuantos años depurarla y perfeccionarla, y seguimos en ello. Lo siguiente que diseñemos va a tener incluso mejor aspecto, porque estamos construyendo algo con tiempo y con paciencia.

En Jericho hubo muchos problemas, a todos los niveles, y eso se notó en la calidad del producto final. Por el contrario, en Castlevania, todo ha sido creación. Básicamente, tenemos una filosofía: “vamos a enfrentarnos a todo”. Hemos contado la historia que queríamos narrar y al final el equipo ha conseguido que la creatividad sea la guía fundamental. Eso en nuestro anterior proyecto no fue así, porque la cantidad de problemas que teníamos nos acogotó de tal manera que tuvimos que resolverlos para que el juego saliera. Hubiéramos necesitado más tiempo, más recursos y una postura más positiva y productiva de Codemasters. Al final el publisher tiene mucha influencia. Con Konami todo ha ido como la seda. Nos hemos encontrado problemas, pero hemos tenido capacidad y tiempo para resolverlos. Eso marca la diferencia.

P. MercurySteam va a seguir ligado a Konami de alguna forma?

R. No puedo decir nada al respecto. Mercury Steam es un estudio de desarrollo independiente, que va a seguir siéndolo y que está muy a gusto con Konami. A partir de ahí ya se verá.

Nuevas imágenes:

http://informativos.net/publi-reportajes/castlevania-lords-of-shadow-un-gran-juego-made-in-spain-_53094.aspx

http://pixelgordo.com/noticia/castlevania-lords-of-shadow-se-acerca

No las pongo de forma directa porque no hay time.

Nuevo tráiler:

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-castlevania-lords/703131

El post debería estar destacado o algo.

Tonio Martinez

Tonio Martinez
Soul King

Y otro que se va pa octubre.Ya van 4 juegos que quiero comprar si o si en octubre.Alguno se va a tener que ir fuera si o si.

Wodux

Wodux
Manowarrior
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Este lo mas seguro es que lo triga el tio del ciber para alquilar,asi que lo pillare y me dare la gran viciada

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

Octubre va a ser un infierno para mi xdddd.
Recapitulando:

-Fallout New Vegas
-Castlevania
-Vanquish
-Lost Serie Completa

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Wodux

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Manowarrior
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Lost serie completa en BR ¿No?
Porque sino no se para que mierda te la vas a comprar [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 360182

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

En DVD [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 360182

Venderé los otros packs en CEX y me quedaré con el pack tocho.
BR hasta no tener reproductor y TV HD en el comedor es una inutilidad.

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Wodux

Wodux
Manowarrior
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A ver si lo entiendo [Post Oficial] Castlevania: Lords of Shadow - ¡El DLC Resurrection ya disponible! 299728

Vas a vender las temporadas que tienes en dvd para volver a comprarlas en dvd en un supermegapack de la ostia de grande ¿no seria mas facil pillarte las que te faltan? ¿quieres ser como odra?

Darky

Darky
Amante de los JRPGs



Pinta de muerte.

P.D.: He destacado el post.

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