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Wayne Rooney, de MeriStation: http://zonaforo.meristation.com/hilo-recopilatorio-playstation-4-t2094809-19830.html#38351473
Respecto a Xbox One, he leído que Microsoft se está guardando 3-4 juegos también por anunciar, se habla de un nuevo Crackdown, lo nuevo de Epic y un nuevo Fable entre ellos. Pero es que por lo visto lo que se está guardando Sony es mucho más.
Reitera verendus (quién ya nos adelantó el KH3 y FFXV) que TLG está en desarrollo y se va a anunciar en el TGS si o si, que Sony prepara varios RPG, entre ellos algo similar a la serie FF, también que Demon Souls 2 está en desarrollo. Que U4 y GT7 llegarían a finales de 2014.
También comenta que Sony modificó su agenda para el E3, que la idea inicial era anunciar más juegos pero que en cuanto supieron que Xbox One iba a ser 499 y MS hizo oficial las medidas anti segunda mano y el online requerido decidieron trasladar varios anuncios para otras ferias porque consideraban que ganarían el E3 igualmente y la atención de los medios.
También se dice que el juego de Guerrilla está relacionado con la magia, que la ip de SM está relacionada con vehículos al estilo Warhawk y que ND es prácticamente seguro que U4.
Que para los VGAs tendremos:
-Santa Monica PS4
-Naughty Dog PS4
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Falta también MLB 13:. The Show (SCE San Diego Studios)
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Yoshida:
"En los estudios en todo el mundo, contamos con más de 30 títulos en desarrollo para PS4 y 20 de ellos se han previsto para el lanzamiento en el primero año del lanzamiento de PS4. De los 20 títulos que acabo de mencionar, 12 de ellos son completamente nuevos IPs."
SOE publica sus propios juegos y no están incluidos en SCE. Planetside 2, DCUO y Everquest no se encuentran entre los 30.
Estamos hablando de muchos muchos anuncios aún para el primer año.
Pincha en el link, así se llama el forero: http://zonaforo.meristation.com/hilo-recopilatorio-playstation-4-t2094809-19830.html#38351473Kona escribió:¿Wayne Rooney? ¿WTF?
Uno de esos supuestos RPGs se ha confirmado, trata de un chico con una tarjeta magnética espada recorriendo los mundos de la warner acompañado de Bugs Bunny y el pato Lucas.Death_Note escribió:Uffff, pues tiene muy buena pinta. Sobre todo lo nuevo de ND, SM y esos supuestos RPG.
creo que se dijo en la conferencia que los programadores tenían potestad para hacer programables los botones. ade.as. es unulti que sale en ps360 que si tienen los 2. veo lógica esta opción intermediaDarky escribió:Bueno, pues parece ser que al final Share sí será el botón Select de PS4. Al igual que Options será el Start. O al menos, eso revela EA con Battlefield 4.
Basta con pulsar sin más Share para que siga haciendo la misma función que hacía en anteriores consolas. Pero, claro, si lo mantienes pulsado hace lo de "compartir". En el caso de Options, ni zorra (supongo que acceder a los ajustes de la consola).
O sea, que han aprovechado el "mantener pulsado" en ambos botones para añadir funciones externas al juego (aparte de cambiarles el nombre, claro).
Ya sabemos cómo se las está gastando últimamente IGN y GameSpot con ciertas cosas (para favorecer a X1). Pero no vería nada descabellado que decidieran "eliminar" un pack en el que se incluyese la cámara.Sony habría retirado la nueva cámara de PS4 de los packs de la consola para abaratar el precio y “ganar” a Xbox One
Algunas fuentes cercanas a IGN han revelado a la web que la cámara de PlayStation 4 iba a ir inicialmente incluida en todos los packs de la consola, pero que se retiró para poder superar a Xbox One en precio y aventajarle esos 100 dólares actuales.
Sony informó a las tiendas de que la camara no estaría incluida, pero nunca dijo nada de la bajada de precio para no dar pistas a Microsoft antes de que estos hicieran su anuncio en el E3.
Esto iría en contra de las recientes declaraciones de Shuhei Yoshida que decía que Xbox One no había sido determinante en ninguna de las decisiones sobre el lanzamiento de PlayStation 4.
Desde IGN destacan que aunque esto haya hecho que el precio de la consola sea menor de salida, han reducido en gran medida el apoyo de la nueva cámara de la consola entre los consumidores, con lo que el software para la misma también se verá afectado.
http://www.gameiswar.com/2013/06/26/sony-habria-retirado-la-nueva-camara-de-ps4-de-los-packs-de-la-consola-para-abaratar-el-precio-y-ganar-a-xbox-one/
Hostia puta. Lo que antes en PS3 sería de entre 6 y 12 meses, en PS4 será de entre 1 y 2 meses.El creador de PlayStation 4 califica de "claro error" la complejidad de la arquitectura de PlayStation 3
Equipara a la nueva máquina en cuanto a sencillez de programación con la primera PlayStation
Mark Cerny ha protagonizado en Barcelona una de las conferencias más interesantes del Gamelab que se está celebrando estos días en la ciudad condal. Ahí el principal responsable de la arquitectura de PlayStation 4 ha impartido algunos interesantes conceptos sobre el desarrollo de unas y otras plataformas.
El creativo ha explicado que en la primera PlayStation los programadores requerían únicamente de entre uno y dos meses para producir un código de, al menos, un bajo nivel gráfico en aquel sistema. Cerny, entonces, aseguró que PlayStation 2, recordada por su compleja arquitectura, requería de entre tres y seis meses para que los estudios consiguieran lo mismo, y en el caso de PlayStation 3 la friolera de entre seis y doce meses lograr ese primer código gráfico en marcha. Aquello, según él, provocaba que los "third-parties lo pasaran realmente mal".
PlayStation 4, por su parte, demostrará que el concepto de PlayStation 3 fue "claramente un error" a nivel de diseño, puesto que requerirá únicamente de entre uno y dos meses de sus programadores para poner en marcha un código gráfico bastante básico que pueda empezar a utilizarse.
"Este acercamiento más directo es lo que nos ha dado un excelente rendimiento desde el día uno", comentó un Cerny que destacó los beneficios de este tipo de rendimiento que acaba siendo "vital" para las third-parties.
http://www.3djuegos.com/noticia/134860/0/creador-playstation-4/playstation-3-compleja/claro-error/
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