Pues a ver que copian esta vez
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Microsoft podría sustituir el chat de voz de Xbox Live por Skype
Llegaría con el servicio online de próxima generación.
Según una fuente que se ha puesto en contacto con CVG Microsoft reemplazará el chat de voz de Xbox 360 por Skype.
El objetivo de la compañía es "consolidar toda su tecnología de comunicación", que comprendería diversos dispositivos, alrededor de la famosa plataforma. "Podría deducirse que acabaremos viendo mensajes de voz y de vídeo asíncronos en el Xbox Live de nueva generación," afirma la fuente.
El pasado noviembre Microsoft anunció que cerraría su servicio de mensajería instantánea MSN para reemplazarlo por Skype, y este anuncio cuadraría con la estrategia que quiere llevar a cabo la compañía.
La adquisición de Skype en el año 2010 por 8.500 millones de dólares fue la más cara de la historia de Microsoft, y ahora cuenta con su propia división dentro del gigante de Redmond que dirige el anterior director ejecutivo de Skype.
Más rumores sobre PlayStation 4 y Xbox 720
Los rumores sobre las consolas de la próxima generación continúan, y en esta ocasión una fuente interna de la industria ha desvelado supuestos detalles específicos sobre las nuevas plataformas de Sony y Microsoft.
Según ha comentado, PlayStation 4 no sería capaz de reproducir juegos con una resolución nativa de 4k y estaría sufriendo actualmente de problemas de sobrecalentamiento (algo que derivaría de la GPU de ser cierto). Según cree esta fuente anónima, la compañía estaría teniendo este problema debido a la falta de dinero para invertir en investigación y desarrollo.
En cuanto al nombre de la consola, se ha referido a ella como Starsha y Omni. Starsha sería el nombre del sistema APU de PlayStation 4, mientras que Omni sería su nombre final. También asegura que los kits de desarrollo definitivos para esta nueva sobremesa llevan disponibles desde el mes pasado. Si esta información es cierta, significaría que PlayStation 4 podría lanzarse a principios de septiembre.
Detalles sobre Xbox 720
Por otro lado, en lo que respecta a Xbox 720, será un sistema de 384 bits (a diferencia de PS4, que será de 256) y será capaz de manejar 550GB de datos por segundo. La velocidad de la GPU será superior, por lo que sería mejor que PS4 en cuanto a potencia técnica. Además, incluiría un nuevo tipo de tecnología de última generación (la cual suele ser usada en las películas de Pixar) que permitirá recrear efectos de iluminación y reflejos mucho más realistas.
Lo malo es que esto alarga mucho el tiempo de renderizado, aunque si Xbox 720 es tan potente como sugieren estos rumores, entonces no debería haber demasiados problemas para usarla. Para sacarle partido a esta tecnología, los estudios tendrían que trabajar con motores gráficos específicos que les permitan usarla.
A continuación os dejamos con las supuestas especificaciones técnicas desveladas por esta fuente, aunque volvemos a recordaros que solo son rumores y no hay que tomarlos como algo oficial.
PS4
• Una APU con una rápida GPU.
• 4GB de DDR3 RAM.
• 4GB de GDDR5 RAM.
• CPU es un sistema x86 con 256-bit bus.
• Capaz de 3.2TFlops de datos.
Xbox 720
• Tres SOCs (System On Chip, un método de combinación de todas las funciones de procesamiento CPU, GPU, etcétera) en una consola. Dos modelos de SOC, "Venus" y uno "Mars".
• 8GB RAM, con 1GB dedicado al sistema operativo.
• AMD 8850 spec GPU además de una CPU de cuatro núcleos.
• CPU a 600MHz @ 1.8GHz. Es un sistema x86.
Siguen los rumores de la nueva generación: PS4 podría superar en potencia a la nueva Xbox
Aventajaría en un 50% a su competidora, con una capacidad de proceso a 1,84 teraflops frente a 1,23 de la máquina de Microsoft.
El anuncio de las consolas de nueva generación está próximo, o eso parece indicar todo, de modo que entramos en ese momento en el que la riada de rumores se intensifica con datos y filtraciones. Este que os traemos es de los jugosos. Viene de la web VG247, que a su vez afirma haberlo obtenido de “desarrolladores que asistieron al CES”. ¿Tenéis las pinzas a punto? Pues ahí va: la potencia cruda de la próxima PlayStation sería un 50% superior a la de la próxima Xbox.
Es más, la web ofrece incluso números concretos. La velocidad de proceso de PS4 se cifra en 1,84 teraflops, es decir, 1.840.000.000.000 operaciones de coma flotante por segundo, o dicho de otro modo, un billón de calculos que pueden llegar a implicar complejas cifras frente a los hipotéticos 1,23 teraflops que Durango, la próxima Xbox, sería capaz de realizar en un segundo.
Sin embargo, en temas de RAM la historia es diferente. La misma fuente atribuye 8GB de memoria RAM al prototipo de Microsoft, de los cuales entre 3GB y 4GB irían dedicados al sistema operativo, frente a 4GB de PS4 con 1GB reservado para su S.O. Previamente se había rumoreado que Durango se basaba en una GPU Radeon HD 8770 y PS4 en una AMD A10 APU. A ambas se las espera para la campaña navideña de este año, aunque seguimos sin ningún tipo de confirmación oficial por parte de sus fabricantes.
Dicha confirmación con el pertinente anuncio se espera para el mes de marzo, en eventos específicos para cada consola, como viene diciéndose en los últimos días. Hasta que se de mucho nos tememos que vamos a ver la habitual dosis de filtraciones dosificadas por parte de varias fuentes. Pero nosotros os las contaremos para que no os coja de sorpresa en caso de que acaben siendo realidad.
Rumores de que Just Cause 3, Battlefield 4 y AC IV serán juegos de primera hornada para PS4 (y seguramente de la próxima Xbox también).
Vuelven a filtrarse supuestos datos de Xbox 720 y PlayStation 4
Incluyen especificaciones técnicas sobre ambas consolas.
Como no podía ser de otra manera, comenzamos la semana con nuevos rumores sobre la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft, y esta vez nos llega de una fuente tan fiable como Digital Foundry.
Asegura que fuentes cercanas y de confianza les ha revelado detalles sobre estas máquinas, que pasamos a resumiros a continuación.
PlayStation Orbis, como se conoce por ahora, tendría estas características:
–CPU: Procesador AMD de ocho núcleos a 1,6GHz.
–Núcleo gráfico: Radeon HD, con 18 unidades de cómputo a 8000MHz.
–Hardware adicional: Módulo similar a una GPU, con algunos recursos reservados al sistema operativo.
–Nombre en clave del chip integrado: Liverpool.
Memoria RAM: 4GB GDDR5, con 512MB reservados al sistema operativo.
La consola usaría también una interfaz de programación de aplicaciones similar a la de PlayStation Vita y PlayStation 3, y reduciría el consumo para evitar el sobrecalentamiento y reducir los problemas como las luces amarillas en PS3 o las tres luces rojas en Xbox 360.
Durango, la consola de Microsoft, parece guardar mejor sus secretos. De lo que habla Digital Foundry es que apostaría por DirectX 11, revisado para funcionar en consolas domésticas. Además, recurriría a 8GB de RAM, si bien serían DDR3 y se reservarían 3GB al sistema operativo. Esto, junto con parte de la CPU, se utilizarían en las aplicaciones que Microsoft querría ejecutar de manera paralela al juego, quizá el rumoreado uso de Skype y alguna sorpresa más.
Una vez más, y por fiable que sea la fuente, siguen siendo rumores.
Se filtran las especificaciones de la próxima Xbox
Durango desencadenada.
Vgleak.com afirma tener la exclusiva mundial sobre la especificaciones de la próxima Xbox de nueva generación, con el nombre en clave de Durango. Aunque la información no es oficial, algunos elementos clave de estas especificaciones coinciden con el esquema general de hardware que hemos recibido de varias fuentes de confianza y los responsables de la filtración han presentado pruebas sobre el origen de la información bastante convincentes.
En primer lugar, ocupémonos de los elementos que sabemos que ya sabíamos que eran ciertos: Durango dispone de una CPU de ocho-núcleos de AMD que corre a 1,6GHz, igual que Obris, el nombre en clave de su competidora PlayStation de nueva generación. Tal como explicamos la semana pasada, están basadas en Jaguar, la nueva tecnología de AMD para PC - construidas para el mercado de los ordenadores portátiles y las tablets de bajo coste. Las primeras CPU Jaguar para PC estaban configuradas como quad-core - lo que sería el doble en estas consolas de nueva generación.
The leaked spec in full:
La lista completa con las especificaciones filtradas de Durango:
CPU:
- Arquitectura x64
- CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz
- Cada hilo de la CPU tiene su propia caché de instrucciones de 32 KB L1 y caché de datos de 32 KB L1
- Cada módulo de cuatro núcleos tiene una caché L2 de 2 MB, con lo que en total hacen 4 MB de caché L2
- Cada núcleo tiene un hilo independiente de hardware sin ningún recurso de ejecución compartido
- Cada hilo puede realizar dos instrucciones por ciclo
GPU:
- Procesador Direct3D 11.1 de 800 MHz
- 12 núcleos para shaders con un total de 768 hilos
- Cada hilo puede realizar una operación de multiplicación escalar y suma (MADD) por ciclo de reloj
- Al máximo rendimiento, la GPU puede realizar 1,2 billones de operaciones de coma flotante por segundo
- Sensor de interfaz de usuario natural de alta definición (NUI) siempre presente
Almacenamiento y memoria:
- 8 GB de RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB de SRAM (102 GB/s) (ESRAM)
- Para la GPU el ancho de banda de la memoria del sistema y de la SRAM es paralelo, proveyendo un pico de ancho de banda de 170 GB/s
- Disco duro siempre presente
- Blu-ray 6x de 50GB
Red:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi y Wi-Fi Direct
Aceleradores de hardware
- Motores de movimiento
- Códecs de audio, vídeo e imagen
- Cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect
- Motores de criptografía para cifrado, descifrado y hashing
En el caso de Durango, la CPU está muy relacionada con los 8GB de RAM DDR3, trabajando conjuntamente con eso 32 MB de "ESRAM" - una memoria más rápida que la RAM conectada directamente a la GPU. Las dos memorias operan en paralelo, y aunque no hemos podido confirmar el ancho de banda en general, los 170GB/s que indica la filtración parecen plausibles. También es interesante el hecho de que las ESRAM no esté meramente conectada al núcleo gráfico como es el caso los 10MB de eDRAM de Xbox 360 - en Durango, está conectada de tal manera que puede acceder a otros componentes además del núcleo gráfico.
La filtración también nos confirma lo que se estuvo comentando la semana pasada de que el núcleo gráfico de PlayStation Orbis parece significativamente más potente que la GPU de Durango. Nuestras fuentes sugieren que la nueva PlayStation ofrece 18 CUs Radeon en total a 800MHz. La filtración coincide también con los viejos rumores que sugerían que Durango tendría solo 12, corriendo a la misma velocidad. Si tenemos en mente los parámetros máximos de rendimiento de dicha filtración, hay una clara diferencia entre los 1,23 teraflops que ofrece Durango, y los 1,84TF que podría llevar Orbis.
Otra cuestión que aparece en la filtración son tres misteriosos módulos de aceleración que ya mencionamos en nuestro artículo sobre Orbis. Hemos visto que uno de ellos es para la conversión de audio (inluyendo la cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect), mientras que otro parece ser un codificador de vídeo acelerado por hardware - a todo esto también destacaríamos ese entrada de HDMI como parte del diseño, y no solamente una salida. En teoría, los usuarios podrían grabar sus programas de televisión directamente desde su sintonizador digital, o importar los vídeos de su cámara directamente a Durango. Es una inclusión remarcable que desde luego sugiere que Microsoft está invirtiendo en las características multi-media del dispositivo. El último módulo de hardware es el más misterioso, se llama "Data Move Engine" pero no hay mucha información sobre él
Pero hay otros elemos de las especificaciones que nos han sorprendido. Parece que Kinect tiene su propia entrada, algo que sugiere que los problemas al utilizar un USB en Xbox 360 podrían ser mitigados. El hecho de que tenga una entrada sugiere también que el sensor seguirá siendo una unidad distinta y separada de la consolas. Los puertos USB han sido actualizados al estándar 3.0 - buen movimiento en lo que respecta a los movimientos de archivos y por el alto ancho de banda de los juegos. También vendrá de serie un disco duro mayor (nuestras fuentes sugieren que de 500GB como mínimo) y también se habla de Blu-ray 6x, que soporta discos de doble-capa de 50GB. Las conexiones de red cuentan con un puerto Ethernet con un rápido Gigabit, y tanto con WiFi como con WiFi Direct.
La gran pregunta ahora es, ¿hasta qué punto es cierta esta información? Si nos basamos en las conversaciones que hemos mantenido con los responsables de la filtración, parece que los datos son genuinos - la única duda sería saber cuán recientes son los datos. Las pruebas presentadas por la fuente sugieren que podría tratarse de datos con alrededor de nueve meses de antigüedad, pero teniendo en cuenta el tiempo que se tarda en crear una consola, no parece que haya demasiadas posibilidades de que hayan cambiado mucho desde entonces.
Más vídeos del nuevo motor gráfico de Square Enix
Así se verá la nueva generación.
Square Enix ha publicado recientemente nuevos vídeos del Luminous Engine, el nuevo motor gráfico que prepara para la próxima generación, y que ya nos dejó boquiabiertos el pasado E3 con la primera demo técnica de Agni's Philosophy.
En los anteriores vídeos nos enseñaron cómo funcionaba, grosso modo, la iluminación y otros aspectos generales, esta vez se centran en la física del cabello y la barba; realmente espectacular.
Todo apunta a que veremos esta tecnología aplicada en los juegos de la próxima generación y la verdad es que, solo con ver los vídeos, ya se nos ponen los pelos de punta.
Filtradas unas nuevas especificaciones para Xbox 720
Detallan la capacidad gráfica de la nueva consola de Microsoft, aunque de momento es solo una especulación.
El portal Vgleaks ha vuelto a desvelar un misterio, aunque de momento solo podamos tildarlo de rumor.
Y es que según la web, la GPU de Xbox 720, es decir, su unidad de procesamiento gráfico, sería la de una Direct3D 11 modernizada y adaptada a una consola.
Para los más técnicos también os dejamos con la supuesta tabla de rendimiento de la consola de nueva generación, pero insistimos, no os hagáis ideas precipitadas para bien o para mal porque esto no son informaciones oficiales.
Con lo que tenemos, ¿qué os parece la capacidad de Xbox 720?
Se va confirmando que la conexión permanente para jugar al juego no será necesaria, simplemente que el juego traerá una key (tipo juego de PC) y para activarla se necesitará conexión a Internet. Una vez activada, se registrará como que has comprado el juego de primera mano y podrás jugar sin Internet.
Y los juegos de segunda mano y/o alquilados que no traigan en caja esa key, ni si quiera rularán, o si lo hacen, será a modo de demo.
Prefiero esto a conexión permanente. Total, es lo que están haciendo ahora con el pase online, con la diferencia que con esta key ya sería directamente todo el juego.
Dicen que el sistema este lo han cogido al estilo activación de Steam, pero vamos, que no habrá DRM.
Darky escribió:Microsoft apostará también por capar la segunda mano. Será un sistema parecido al de Sony, según parece...
Se va confirmando que la conexión permanente para jugar al juego no será necesaria, simplemente que el juego traerá una key (tipo juego de PC) y para activarla se necesitará conexión a Internet. Una vez activada, se registrará como que has comprado el juego de primera mano y podrás jugar sin Internet.
Y los juegos de segunda mano y/o alquilados que no traigan en caja esa key, ni si quiera rularán, o si lo hacen, será a modo de demo.
Prefiero esto a conexión permanente. Total, es lo que están haciendo ahora con el pase online, con la diferencia que con esta key ya sería directamente todo el juego.
Dicen que el sistema este lo han cogido al estilo activación de Steam, pero vamos, que no habrá DRM.
Rumor: Lucid Games está desarrollando Project Gotham Racing 5 para la nueva Xbox
Y Evolution Studios otro juego de carreras para PlayStation 4.
Lucid Games, desarrolladora formada por antiguos miembros de Bizarre, estaría trabajando en Project Gotham Racing 5 en exclusiva para la Xbox de próxima generación, según una información aparecida en STFUandPlay que ha sido corroborada en NeoGAF por un redactor de Polygon.
Más tarde VG247 ha descubierto una imagen de Londres en la página web de la desarrolladora en la que se puede leer "la carretera se abre en 2013", aportando así más credibilidad al asunto.
Además Evolution Studios, creadores de la saga MotorStorm y también nuevo hogar de algunos antiguos empelados de Bizarre, se está encargando de crear un nuevo juego de carreras de estilo similar a Project Gotham para PlayStation 4, según asegura la misma fuente.
Al parecer el equipo de producción del juego para PlayStation tenía intenciones de enmarcarlo dentro de la saga Gran Turismo, pero la división japonesa de Sony declinó esa posibilidad. A pesar de ello, la información lo describe como "el mayor juego de carreras europeo de la década."
Ambos juegos estarían listos para formar parte del catálogo de lanzamiento de las nuevas consolas.
JRS escribió:Si microsoft sigue la linea de los últimos años está claro que no va conmigo en absoluto, intentó captar el mercado Japo con juegos a su estilo, no lo consiguió y fulmino completamente de su catalogo todo lo que podría gusta allí "pensando" que sólo ha ellos les gustaba.
Lo he pasado en grande con 360 y sigo haciéndolo cuando re-juego a sus mejores juegos, pero ese es el problema, para disfrutar con la consola tengo que volver a jugar los juegos de 07/08/09 y no nada que saliese después de esa fecha...
Obviamente no cuento lo multi.
Kotaku: Lo sabemos todo sobre la próxima Xbox
Kinect:
- Detecta dedos
- Detecta mano abierta o cerrada
- "Lee" el rostro
Disco duro:
- En todas las consolas
- 500GB como mínimo
- Auto instalación del juego cuando metamos el disco
- Podemos empezar a jugar mientras se está instalando
- Todos los juegos se deben instalar, no pueden acceder a datos del bluray
- Los juegos podrán estar diseñados en secciones, por lo que no sería necesario espera a que se instale el juego.
Juegos:
- Podremos tener abiertos mas de un juego (o App), como en los móviles
- Los juegos podrán "suspenderse", así podemos poner pausa a un juego, pasar a otra cosa y luego regresar exactamente a donde nos quedamos
Mando:
- El mando será una evolución "lógica" del de 360
- Tendrá una forma "similar" al actual
- Los de 360 no serán compatibles con Durango
- Usarán una nueva tecnología inalámb rica.
SmartGlass:
- Se podrá usar el sensor de movimiento del móvil/tablet en los juegos
Capacidades:
- Soportará 3D (si el desarrollador quiere)
- WiFi de serie
- Ethernet de serie
- Audio de 7.1 canales por HDMI o por SPDIF (cable óptico toslink)
Rumorl: Microsoft prepara un evento para enseñar la nueva Xbox en abril
Ya ha registrado el dominio XboxEvent.com.
CVG asegura que varios desarrolladores y otros miembros de la industria le han confirmado que Microsof está preparando un evento para enseñar su nueva consola en abril.
Tanto VG247 como The Verge han corroborado esta información al afirmar que han oído cosas similares por parte de fuentes de la industria.
A todo esto, más evidente es el hecho de que Microsoft ha registrado el dominio "XboxEvent.com" con Eventcore, la agencia que se encargó del web de registro para la conferencia de la compañía en el E3 del año pasado.
Abril, dos meses antes de la feria de Los Angeles, podría ser un buen mes para presentar su nueva consola. De lo que no hay duda es de que Sony ha abierto la veda y Microsoft no puede quedarse atrás.
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