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Hilo - SkullGirls - Ya a la venta

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Kona
Wodux
6 participantes

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1Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 2 Mar 2011 - 11:59

Wodux

Wodux
Manowarrior
Manowarrior

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skull-Girls-Logo
Plataforma: PlayStation 3 X360
Género: Acción, Lucha
Temática: Manga
Desarrollado por: Reverge Labs
Distribuido por: Autumn Games
Lanzamiento: Abril 2012
Precio recomendado: 1200 Microsoft Points / ¿?
Edad recomendada (PEGI): ?

Mike Zaimont, uno de los principales responsables creativos de Pandemic -Mercenaries, The Saboteur- ha presentado en el marco de la GDC el primer vídeo in-game de SkullGirls, su nuevo proyecto para PlayStation 3 y Xbox 360.

En éste une fuerzas conjuntamente con el artista Alex Ahad para convertirse en un simpático y ágil videojuego de lucha con la particularidad de que todas sus protagonistas son femeninas.

SkullGirls se pondrá a la venta en verano de este mismo año.



Última edición por Wodux el Miér 28 Sep 2011 - 11:30, editado 3 veces

2Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 2 Mar 2011 - 12:51

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

Jorl Hilo - SkullGirls - Ya a la venta 54346
Lo que menos esperaba de Pandemic era un juego de lucha y menos en 2D xd.

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

3Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 2 Mar 2011 - 21:37

Esper

Esper
Pedante por pasta

Por el titular parecía que iba a ser algo tipo Rumble Roses Hilo - SkullGirls - Ya a la venta 30125

No tiene mala pinta, en onehitcombo.net comentan que es tipo King of Fighters, con peleas por equipos y a medida que vas perdiendo luchadoras las que te quedan se vuelven más fuertes para compensar.

4Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Dom 5 Jun 2011 - 16:14

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

Gameplay E3




Los que juegan son muy malos, o directamente son mancos.

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

5Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 15 Jun 2011 - 17:37

Invitado


Invitado

Nuevo vídeo de combos



Hacer referencias a JoJo debería estar recompensado con la gratitud eterna. ¡Y además el juego pinta bien! Hilo - SkullGirls - Ya a la venta 207589

6Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Lun 15 Ago 2011 - 0:16

Esper

Esper
Pedante por pasta

En GamerGaia han entrevistado a los creadores, Mike Z y Alex Ahad. Un extracto con lo más interesante sacado de Neogaf:

Those of you who know me or have read my articles probably know that if there's one genre of video games that can get me excited, it's fighting games. It was quite a treat when I had the opportunity to correspond with Reverge Labs about its upcoming game, Skullgirls. In this interview I spoke with Mike “Mike Z” Zaimont and Alex “o_8” Ahad about their upcoming title. Mike’s the Lead Designer and Lead Programmer, and Alex is the creator of the IP and the Creative Director of the game.

GamerGaia: Thank you, Mike and Alex, for affording us this great opportunity. I’d like to use this chance to introduce some of our readers to Skullgirls, a unique 2D fighter coming out this year. Let’s start out with the story and mythology behind Skullgirls. The game is based on something called the Legend of the Skull Heart. What is that legend?

Alex: So there’s this ancient, mystical artifact called the Skull Heart, and every seven years it will grant a wish to a young woman. However, if their heart isn’t pure, their wish will be twisted and they’ll be transformed into a monster known as a “Skullgirl.”

For example, in the back-story there was the Grand War between three nations. The queen managed to get the Skull Heart, and wished for peace. However, she was transformed into the most powerful Skullgirl yet and attacked the three nations. The three nations had no choice but to end the war and work together to defeat the new Skullgirl, and ended up finding peace because of that.

GamerGaia: Let’s talk about the game itself. There are a lot of fighters on the market, but Skullgirls is clearly different from the pack. What do you think makes it unique?

Mike: My goal from the start was to make this the best competitive fighter out there, but I also want new players to pick up the game and be able to enjoy it. A lot of people think those two things are mutually exclusive, but they’re not. Many of the game’s features are based on things found in other games, but I’m trying to refine them and combine them in ways that make Skullgirls feel both familiar and new.

It was actually really interesting watching people play it at the ReveLAtions tournament because I saw a lot of people from different game backgrounds pick it up and have fun, including some I didn’t think would like it at all. People from completely different fighting game backgrounds played against each other and had a blast.

GamerGaia: How does the combo system work in Skullgirls? Can it be compared to the combo systems of any existing fighting games?

Mike: I’d say it’s most like the Versus series up through Marvel Vs. Capcom 2 with a little bit of Guilty Gear thrown in. I want to capture the freedom and fun of those games, so there are chains, launchers, air combos, and OTGs (off-the-grounds), as well as the ability to cancel normals to specials and specials to supers.

GamerGaia: What types of game modes will Skullgirls have? Will it have a traditional “Story Mode?”

Alex: I can’t go into much detail, but there will be single player modes with varying levels of story content in them.

Mike: We’ll also have robust online play, tutorials that we hope will actually teach you how to play fighting games and a training room with some pretty unique options.

GamerGaia: Multiple character endings are all the rage. Will we see different endings for different characters?

Alex: Yeah, definitely. The Arcade mode’s story isn’t canon, so we’ll get to have fun with those... some will be cool, others might be sad, and some of them may even be silly. Since it’s not canon, I can play around like that, and even draw some of the characters’ Skullgirl forms.

GamerGaia: What kinds of online capabilities will Skullgirls have? Will there be DLC available for console versions?

Mike: We’ll have the full suite of online play features you’ve come to expect like ranked matches, rooms, etc. We’re also looking to let you invite a friend into Training mode so you can try things out with them. While not an online gameplay thing, we’re also going to let you upload replay videos to your YouTube and Facebook accounts so you can share your matches with your friends or see pro matches. And as Alex alluded to before, we’ll definitely have DLC for new characters, as well as free game updates.

GamerGaia: A lot of our readers may be surprised to know that Michiru Yamane, the famed composer behind most games in the Castlevania series, is signed on to write the music for the game. How do you like what she’s done with the score so far?

Alex: We’re really happy with it. I’ve got to admit, when I heard that Yamane was a possibility, I totally geeked out and had to jump on that opportunity. Yamane’s Castlevania soundtrack is one of the most memorable game soundtracks ever, and I think her style’s mix of upbeat and gothic sounds is a great fit for the Skullgirls world. The fan response has been so great that Autumn allowed us expand our contract with her, too.

En resumen:

- Han intentado crear una mezcla con sus aspectos favoritos de varios 1vs1. A grandes rasgos, definen su trabajo como un Marvel vs Capcom 2 sazonado con Guilty Gear.

- El argumento va de un artefacto (el Skull Heart) que puede conceder un deseo a aquella jóven que lo encuentre si su corazón es puro; en caso contrario, la transforma en un monstruo denominado "Skullgirl" y su deseo se cumple de forma retorcida.
Como ejemplo pone el caso de la última Skullgirl, una reina que pidió la paz mundial ante la guerra que libraban tres naciones. Al transformarse en un monstruo las naciones tuvieron que dejar de luchar entre sí para enfrentarse a ella.

- Hay varios modos para un jugador, con la historia repartida entre ellos.

- En el modo Arcade cada protagonista dispone de varios finales, pero ninguno es canon. Como no están obligados a mantener una coherencia hay algunos divertidos, otros tristes, otros absurdos...

- El modo Training tendrá algunas características especiales, como invitar a otros usuarios vía online para experimentar. Se podrán subir los vídeos de los combates a Youtube o Facebook.

- Michiru Yamane, compositora emblemática de Castlevania, trabaja en la BSO.

7Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 17 Ago 2011 - 11:37

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
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Imagenes:


Pin-ta-za.

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

8Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Lun 29 Ago 2011 - 15:17

Char

Char
Ace of Hearts

http://kotaku.com/5816326/from-kuribos-shoe-to-requiem-for-a-dreams-fridge-skullgirls-great-visual-gags/gallery/20

Me lo han vendido XDDDD

9Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Mar 30 Ago 2011 - 23:53

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
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Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls-playstation-3-ps3-1314691665-041

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls-playstation-3-ps3-1314691665-042

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls-playstation-3-ps3-1314691665-043

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls-playstation-3-ps3-1314691665-044

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls-playstation-3-ps3-1314691665-045

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls-playstation-3-ps3-1314691665-046

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls-playstation-3-ps3-1314691665-047

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

10Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Sáb 17 Sep 2011 - 15:29

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

11Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 28 Sep 2011 - 11:30

Wodux

Wodux
Manowarrior
Manowarrior

Se retrasa hasta principios de 2012

Reverge Labs ha confirmado que su prometedor juego de lucha 2D para PlayStation Network y Xbox Live Arcade, Skullgirls, verá pospuesto su lanzamiento hasta principios de 2012 con el único fin de mejorar al máximo este título que promete homenajear a los grandes clásicos del género.

El equipo de desarrollo ha asegurado que este tiempo extra lo van a aprovechar para solucionar algunos de los aspectos más criticados durante estos últimos meses, concretando estas palabras con datos como que las peleas serán un 10% más rápidas, se añadirán nuevos efectos y presentaciones; actualización de los fondos 3D, la llegada de temas musicales de manos del compositor de títulos como Castlevania, Michiru Yamane; un balanceo de las habilidades de los luchadores, una galería de arte… En definitiva, una serie de mejoras con las que pretenden satisfacer a los fieles seguidores de los juegos de lucha 2D.

12Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 28 Sep 2011 - 11:39

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

Que lástima de retraso Hilo - SkullGirls - Ya a la venta 257841
Aunque lo veo comprensible viendo la avalancha de lanzamientos.

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

13Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Sáb 1 Oct 2011 - 11:31

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
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https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

14Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Jue 6 Oct 2011 - 0:02

Esper

Esper
Pedante por pasta

Nuevo personaje: Ms. Fortune, una especie de chica-gato zombi:

15Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 12 Oct 2011 - 23:43

Esper

Esper
Pedante por pasta

ShoRyuKen.com muestra a otro personaje nuevo, Painwheel. Su especialidad es el combate aéreo:

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Painwheel_Lineup-409x600

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Painwheel_J-MP-600x375

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Skullgirls_ActionShot_Painwheel_HP-600x335

16Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Jue 13 Oct 2011 - 0:02

Char

Char
Ace of Hearts

Da un poco de grima xDDD

17Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Vie 17 Feb 2012 - 15:33

Esper

Esper
Pedante por pasta

Se ha presentado un nuevo personaje, Double, cuyo moveset se basa en ataques descartados de otros personajes:

Hilo - SkullGirls - Ya a la venta FbGW3

En el siguiente vídeo, a partir del 0:25, puede vérsela en acción. Ojito porque tiene la que posiblemente sea la presentación más WTF y desagradable jamás vista en un juego de lucha:

18Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Dom 19 Feb 2012 - 11:45

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
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Os dejo dos gameplay completos con Double en acción, para ser un personaje con ataques descartados se lo han currado bastante.





Cae fijo este juego, al acecho estoy para hacerle un SOLD nada más lo cuelguen en la Store xd.

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

19Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Lun 2 Abr 2012 - 12:18

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
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Fechas, fechas...

Reverge Labs ya tiene listo su nuevo juego de lucha 2D para Xbox Live y PlayStation Network, con la versión para el sistema de Microsoft que acaba de recibir fecha y precio de salida.

SkullGirls para Xbox Live estará disponible el 11 de abril por 1.200 Microsoft Points, mientras que la versión para PlayStation Network saldrá a un precio similar y “probablemente el 10 de abril”, según ha dejado ver el community manager del estudio.

Skullgirls es un juego de lucha en 2D, compuesto únicamente de personajes femeninos, creado por uno de los principales diseñadores de la desaparecida Pandemic.

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

20Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 11 Abr 2012 - 20:57

Esper

Esper
Pedante por pasta

Pues ya está disponible, ocupa 1.2 Gigas y (al menos en 360) tiene demo.

Un detalle importante: fuera de los tutoriales no existen lista de comandos. Para compensarlo, en la web oficial hay para descargar un pack con las fichas de los personajes hechas al estilo de las típicas guías de estrategia: http://skullgirls.com/game/character-guides/

21Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 11 Abr 2012 - 20:59

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

En Playstation Store solo está disponible en USA, así que me tocará esperar a que salga.
Espero que haya descuento para los Plus por la espera, algo así como con Trine 2 Hilo - SkullGirls - Ya a la venta 646383

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

22Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 11 Abr 2012 - 21:32

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Mañana miraré a ver si hay demo en la Store.

23Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 11 Abr 2012 - 21:51

Esper

Esper
Pedante por pasta

He estado probando un rato la demo y la impresión, a pesar de que soy tirando a negado para los juegos de lucha, ha sido buena.
Es DIFÍCIL; dicen en las críticas que está bien nivelado y tiene algo para todo el mundo pero no estoy yo muy convencido de eso. En la demo solamente deja jugar combates de 2 vs 2, y en dificultad Normal apenas consigo quitar poco más de media barra a una luchadora enemiga antes de que me tumben a las dos mías. Es muy de combear, si no eres los bastante rápido como para saber encadenar ataques date por jodido, pero lo bueno es que no parecen existir combos prefijados sino que los golpes se enlazan de forma natural y fluída a partir de los ataques básicos. Como digo, yo no soy muy bueno como referencia porque tengo dos manos izquierdas en los juegos de lucha, pero tiene pinta de ser exigente.

La ambientación es curiosa, no había notado en el material visto hasta ahora que el juego tiene un fuerte toque "Noir". La música usa como base principal el Jazz, los menús están hechos a partir de rollos de película y la moda que se ve en muchos personajes secundarios parece de los 50.

No sé si lo pillaré simplemente porque no soy lo bastante bueno para disfrutar al 100% de él, pero merece la pena probarlo.


PD: La animación de victoria de Filia es brutal Hilo - SkullGirls - Ya a la venta 207589
Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Bjw0X

24Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Lun 23 Abr 2012 - 14:26

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

En la Store EUR no está ni a tiros. Tendré que tirar de la USA, al menos para probarlo. Tiene una pintaza enorme.

25Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Empty Re: Hilo - SkullGirls - Ya a la venta Miér 2 Mayo 2012 - 17:32

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Ya está disponible por unos 15 € en la Store EUR. También la demo. La estoy bajando ahora, pero no podré jugarla porque ahora me voy a ver Los Vengadores. A ver qué tal (el juego, no la peli, aunque bueno, de la peli no dudo que será un awesome completo).

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