En lo que nos estamos centrando ahora es en la creación de mecánicas jugables que te hagan sentir una experiencia muy densa. De hecho, la experiencia de juego en general va a sentirse con mayor densidad. Esperamos que la gente querrá volver atrás y volver a jugar después de terminarse el juego.
Me gusta eso, el TP no me apeteció nada rejugarlo, es más, al llegar a cierta parte perdí mucho interés, algo que no me pasó con otros Zeldas.