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Final Fantasy XIII-2

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376Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 16 Nov 2011 - 23:48

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Lo de las estrellas no sirve para nada, más allá de Logros/Trofeos, por eso digo, que tampoco es el fin xD.

377Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Jue 17 Nov 2011 - 15:39

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

FF XIII-2: Resumen de los avances en la prensa anglosajona

Introducción

Algunos de ustedes no son necesariamente cómodos con el idioma anglosajón, o se quedaron abrumados ante la inundación de previas publicadas ayer en las páginas web. Ofrecemos una síntesis de estas líneas de 7 avances preparados por los medios extranjeros que han tenido la oportunidad de probar Final Fantasy XIII-2 durante varias horas. Esto es lo que sale.

Como dice 1Up en su introducción, Final Fantasy XIII está lejos de ser un fallo, sino todo lo contrario. Su voluntad de romper algunos códigos inherentes a la saga y la renovación de la serie a través de ciertos prejuicios chocó con los seguidores retrógrados y resistentes a cualquier cambio, estimulados por un soft que no conduce más allá de las fronteras de un territorio que conocen bien, o miedo a dar un paso sin saber lo que está detrás. Las críticas negativas subieron rápidamente en la red sobre el primer Final Fantasy en consola de nueva generación, así que era interesante leer las previas para ver si Final Fantasy XIII-2 hará la unanimidad con la comunidad de jugadores.

Recuerde que una gran mayoría de sitios cuentan detalles sobre el curso de la historia, lo que Square Enix les ha permitido. Para que usted no eche a perder todo, no vamos a retomar aquí los spoilers. Aunque el propósito de una vista previa es también para describir los eventos emitidos por el guión, nos centraremos únicamente en impresiones. Para obtener más información acerca de la trama, consulte las fuentes en la parte inferior de la página.

"Os he entendido "

Ahora, lo habéis escuchado miles de veces, pero es evidente a partir de las vistas previas de que las críticas de los jugadores por la falta de la ciudad, la ausencia casi total de la PNJ, o la linealidad han sido escuchadas. Ni hace falta decirlo de nuevo? Sí, pero teniendo en cuenta el número de veces que estos aspectos "llamados" negativos de las (porque todo es un punto de vista) han sido repetidos hasta la saciedad en los medios de comunicación, esto es una justa recompensa de contarle al público esta informaciones tranquilizadoras. El sitio Eurogamer informa que además de recibir información, positivos y negativos, de los jugadores, Square Enix ha tomado la iniciativa de acogerlos en sus instalaciones a fin de tener realmente un balance de lo que piensan o los decepcionó en Final Fantasy XIII. En lugar de sencillos cuestionarios, la editorial se ha encargado de realizar conversaciones privadas cara a cara para recoger sus opiniones y expectativas. A partir de estas entrevistas, nació Final Fantasy XIII-2. Pero el público sabe realmente lo que es bueno para él?

La mayoría de los medios cuentan a sus lectores su satisfacción de encontrar ciudades, mazmorras, espacios abiertos poblados con personajes secundarios con quien se puede hablar y de que algunas misiones puede ser activados. Pero no todos son unánimes. De hecho, a pesar de la libertad ofrecida en Nueva Bodhum, ya sea en la capacidad de tomar varias ramas o charlar con los lugareños, Eurogamer resulta un poco decepcionado. Indica que los PNJ hablan poco, que a menudo ofrecen una sola línea de texto (que no es el caso de lo que vimos en la demo del E3 ), las casas parecen bastante vacías y los diversos caminos a la larga, todos llevan en el mismo sitio, formando una especie de lazo gigante. Sin embargo, cierran esta impresión por su esperanza de ver más imaginación en las secuencias futuras del juego

Eurogamer también encuentra que los mini-juegos del fallo temporal están implantados de forma torpe y repetitivo. Sin embargo, opinan que tienen un uso real en la medida en que estos rompecabezas permiten ver al soft como un verdadero juego en vez de una película interactiva.

Todos estos pequeños ajustes, incluyendo la introducción de un Mog como compañero de viaje y una comerciante ambulante vestida de chocobo, muestra una verdadera atención a los fans de la serie. Sin embargo, Eurogamer también ve esto como una falta de confianza por parte de Square Enix respecto a Final Fantasy XIII y un intento de encontrar un compromiso con los jugadores, un enfoque demasiado consensual de su punto de vista.

¿En qué clase de mundo vivimos?

Simplemente de mencionar el viaje en el tiempo ya podía dar dolores a algunos, por temor a un guión un tanto inconexo y rebuscado o muy complicado cuando el de su predecesor, no parecía del todo claro. Aunque algunos de estos temores son justificados (para matizar, ya que es sólo una avace sobre la base de tan pocas horas de juego), el tiempo de viaje se integra bien con la historia y el mundo de Final Fantasy XIII-2, e incluso fue atractivo por lo que queda por descubrir acerca de ellos. Realmente imposible concluir, sin embargo, sobre la libertad que ofrece el Umbral de las Eras, el interfaz muy poco presente en las primeras horas de juego, sin embargo, el potencial mostrado por la cruz gigante dejó ver claramente el fin de una aventura lineal. Entre la selección de muchas áreas geográficas, todas visitables en varias ocasiones y épocas, la elección es amplia. La linealidad también parece barrido del sistema Live Trigger que deja la posibilidad de que el jugador elija la respuesta que considere más adecuado o la forma en que quiere seguir. Sin embargo, NowGamer no duda en afirmar que este sistema es una ilusión en el sentido de que algunas de las opciones seleccionadas afectan los acontecimientos sólo unos pocos que siguen en todo caso. Para ver si esto se confirma, como ya avanza en el juego.

A Destructoid, el título parece ser bastante extraño. Ya sea a través de la transformación de Mog en un arma, la repentina aparición de la ropa Serah en su piel, algunos mundos se mezclan pasado y presente, algunos objetos extraños, o el cosplay de Chocolina tratando de hablar con la gente de la misma manera que un chocobo cuando solo desea vender artículos, la atmósfera que rodea a Final Fantasy XIII-2 se describe como algo inusual. Si el escenario parece a primera vista muy oscuro, se desprende de este resultado un aspecto un poco loco a veces, que no sospechábamos.

No se cambia (casi) a un equipo ganador

Sabemos que el sistema de batalla de Final Fantasy XIII-2 es muy similar a la de su predecesor. Sin embargo, no está exento de cualquier innovación, ni mucho menos. De acuerdo con Eurogamer, una de las mejoras más importantes en las fases de los enfrentamientos en el Feral Link trae sutileza al sistema. La acción cinematográfica (o QTE), introducida en las secuencias de exploración y combate, añaden dinamismo y la puesta en escena es muy agradables a la vista (sobre todo en caso de éxito). Sin embargo, a pesar de este placer visual, a todos no les gustan. Una cuestión de gusto. Además, algunos medios como Inc Gamers señalan que algunas batallas se basan casi exclusivamente en el éxito de un QTE, obligando al jugador a recomenzar un enfrentamiento por un solo fallo. Mal perdedor? No juzgamos ya que no podríamos probar esta parte. Por su parte, el sistema de gestión de los monstruos (captura, cambiar, limite, personalización) vale mucho la pena.

Incluso si encontramos algunas zonas ya visitadas en Final Fantasy XIII, los desarrolladores se tomaron el tiempo para cambiar los códigos visuales para traer la novedad, y esto junto con la adición de lugares bastante grandes totalmente nuevos. El sitio 1UP sólo parece resaltar un nivel gráfico un poco por debajo en comparación con Final Fantasy XIII, debido a los mapas por explorar son mucho más grandes y movimientos más libres de la cámara. A comprobar con el mando en mano.

En cualquier caso, la mayoría de los sitios anglosajones están de acuerdo en decir: Final Fantasy XIII-2 comienza con la velocidad máxima. La Lightning que se puede controlar y el poderio demostrado es increíble y enfrentamiento con el caos Bahamut destaca por ser realmente espectacular, tanto desde el punto de vista estético como por su parte épica. Al igual que Final Fantasy XIII, el jugador se sumerge en el corazón de la acción en cuestión de segundos.

El sonido de la música

Pocos avances mencionan la banda sonora, elemento por excelencia que asegura su inmersión en un Final Fantasy, transmitiendo emociones y diseñado por el aumento de los diálogos de los protagonistas, captando su atención en los momentos cruciales de la historia, describiendo y haciendo hincapié en la filosofía de un lugar que se descubre por primera vez. Esto es tanto más sorprendente por parte de la prensa inglesa cuando todas las composiciones de la obra de Masashi Hamauzu de Final Fantasy XIII fueron sido casi unánimemente aclamados por la crítica y los fans. Apreciada por su diversidad y por su audacia, podemos decir que el nivel estaba situado muy alto. Así, la nueva BSO, con el elenco ecléctico que fue en relación con sus logros, tuvo que enfrentar el reto que le esperaba. Y, obviamente, el desafío es exitoso según Destructoid como la banda sonora va más allá tanto de la variedad de propuestas musicalidad (partituras orquestales, voz flotando, canciones, rap, la presencia de los sintetizadores), sino también en su capacidad de sorpresa su audiencia y ofreciendo creaciones distintas de Final Fatasy XIII.

Conclusión

Para algunos medios, los que disfrutaron con el aspecto visual, los combates dinámicos, y el lado "gran espectáculo" de Final Fantasy XIII apreciarán la secuela. En contraste, los jugadores decepcionados por el lado pasivo de la primera entrega de la saga Fabula Nova Crystallis no cambiarán de opinión sobre su sucesor. Otros incluso llegan a decir que la alegría de jugar, su escalada de efectos visuales y la épica cinematográfica le hacen parecer superior al episodio anterior. Algunos vienen a hablar del verdadero Final Fantasy capaz de recuperar algunos fans. Los primeros de la versión final se espera en un mes.

Una cosa es cierta, todas son prácticamente unánimes: si los fans están decepcionados con Final Fantasy XIII-2, entonces sólo podrán culparse a sí mismos.

Fuentes:

• Eurogamer
• Destructoid
• Inc Gamers
• Gamespot
• NowGamer
• Digital Spy
• 1Up

Final Fantasy XIII-2 está programado para el 15 de diciembre 2011 en Japón, 31 de enero de 2012 en los EE.UU. y 3 de febrero de 2012 en Europa para Playstation 3 y Xbox 360.

Nuevas imágenes:

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378Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Jue 17 Nov 2011 - 16:18

Death_Note

Death_Note
Dios del Nuevo Mundo

El tema de los bichos tiene una pinta brutal. Al menos para mi. Puede dar mucho juego. Y el nuevo Cristarium puede estar muy bien tambien.

Que ganas! :D

379Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Mar 22 Nov 2011 - 23:13

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Consola de FFXIII-2:

Final Fantasy XIII-2 - Página 16 7hUTP

¡Volvemos al flower power!

Dicho esto, no sé si me haré (bueno, pediré el juego como regalo, mejor dicho), ya que entre las impresiones dadas por los medios (muy aclaratorias) y sobre todo el reciente anuncio de la trilogía de Jak y Daxter...

Es que miro el juego y lo único que han hecho es poner las cosas en otro lugar. Por poner un ejemplo, dijeron que habría tiendas y ciudades como los anteriores FF, y en ellas NPCs. Pues bien, lo hay, pero no con el estilo de los anteriores. Tienda solo hay 1 como tal, estilo FFXIII, solo que ahora es una muchacha la que nos vende el material y no una máquina; las ciudades son estilo FFXIII, o sea, hay, pero no hay, aunque ahora, en FFXIII-2, hay NPCs que nos darán misiones y habrá mini-juegos...

No sé, yo esto lo veo como coger, cambiar la máquina por una tía cosplay, coger los cristales esos que nos daban misiones y colocarlos en ciudades y que sean personas las que nos dan las misiones. No le veo más cambio.

Encima odio a Noel y a Serah a muerte. ¿POR QUÉ NO HAN HECHO TODO EL PUTO JUEGO CON CLAIRE? ... Final Fantasy XIII-2 - Página 16 331462

Joder, es que estaba hypeado, pero ha sido pasar el TGS y empezar a dar datos que no salen de Square Enix, y verse la verdad sobre el juego, con el consiguiente bajón para mí... Final Fantasy XIII-2 - Página 16 990838

No sé qué haré, seguramente lo pille o igual no. Vete a saber... A ver qué dicen en RPG Land y NeoGAF del juego, que estos tienen un criterio bastante acertado.

380Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Mar 22 Nov 2011 - 23:51

JRS

JRS
¡Adicto a los JRpgs!

Ya podían ser un poco más unixes esas consolas, da una sensación que XIII-2 irá por el mismo camino de FFX-2 que apesta...

Por lo general pienso lo mismo que Darky arriba, no me gusta nada los protagonistas y el juego no me termina de dar buenas sensaciones pese a que mejoraron cosas que no me gustaban del XIII, también creo que empeoraron otras, veremos la historia que tal termina. Eso sí, mantengo que me haré con él en su lanzamiento, es mi tercer juego más esperado por detrás de Ni no Pajas y TLS.

381Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 23 Nov 2011 - 0:08

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Es que lo que más me jode es eso, que han estado desde el anuncio hasta el TGS diciendo las mejoras y en sí no son mejoras, son cambios.

El cambio no es ni bueno ni malo, simplemente no es lo mismo. Es que una persona o cosa esté en otro lugar, ya está.

Y vale que las impresiones lo dejan muy bien, pero me dejan planchado en ciertas cosas...

En fin, como digo, esperaré a los expertos de siempre. Total, si no me lo regalan, ya lo compraré yo. Problema no voy a tener, pero es que no sé si merece la pena darles la pasta de primeras...

382Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 23 Nov 2011 - 21:57

ShinKun

ShinKun
MILF ++

Para los que reserven el juego en europa darán un código para descargar el arma muramasa para Noel.

La clásica patada en los huevos tampoco hubiese estado mal.

Yo algunas cosas me las olía, como lo de las tiendas, aunque esto me parece un mal menor. En el 8 ya tenías una habilidad para comprar desde el menú y ahorrarte la pateada. Pero sobre las ciudades, la 2º que había era muy bonita y no era muy diferente a la de otros FF de PSX, pero claro la convirtieron en un campo de batalla y no había apenas gente con la que hablar y no podías entrar en ninguna casa, pero esto tampoco se podía en el 12.

Ya veremos si con los minijuegos y tal consiguen disimularlo todo un poco.

383Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Lun 28 Nov 2011 - 1:14

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

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Final Fantasy XIII-2 y Yoshinori Kitase

384Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Lun 28 Nov 2011 - 14:43

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

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385Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Lun 28 Nov 2011 - 15:25

Death_Note

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Dios del Nuevo Mundo

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386Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Mar 29 Nov 2011 - 11:21

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

- FF XII-2 tendrá un traje de Ezio del Assasin's Creed. No hay precios o si vendrá en el juego incluido.
¿LOL? ¿Todo Dios le ha dado ahora con meter a Ezio de cameo?

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387Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Mar 29 Nov 2011 - 11:24

Char

Char
Ace of Hearts

$í, como que te cree$ que lo meten por amor al per$onaje Final Fantasy XIII-2 - Página 16 207589

388Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Mar 29 Nov 2011 - 11:25

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

No, por amor no, por fama, y la fama mueve dinero.

389Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Jue 1 Dic 2011 - 15:57

Death_Note

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Dios del Nuevo Mundo

Imagenes a porrillo. Cada me gusta mas lo que veo:

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390Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Jue 1 Dic 2011 - 17:35

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Dios mío, me esperaba con más plumas a Chocolina. Se han pasado con el empelotamiento... Les ha faltado ponerle los típicos colgantes en los pezones, macho Final Fantasy XIII-2 - Página 16 207589.

391Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 12:38

Kona

Kona
Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Max 330 Mega Pro-Gear Spec

Final Fantasy XIII-2 (PS3/360, Square Enix) – 10, 10, 10, 10 - (40/40)

Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Maletines

Final Fantasy XIII-2 - Página 16 207589 Final Fantasy XIII-2 - Página 16 207589 Final Fantasy XIII-2 - Página 16 207589 Final Fantasy XIII-2 - Página 16 207589

https://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

392Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 12:51

Char

Char
Ace of Hearts

Mocazo de Famichu

393Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 12:54

Death_Note

Death_Note
Dios del Nuevo Mundo

Acabo de leer el Avance de Vandal de hace varios dias, que no habia visto que lo habia...y me ha encantado todo lo que he leido. Pinta realmente espectacular. Va a ser MUCHO mas largo y MUCHO mas variado. El tema de monstruos me llama mucho la atencion: cambiar nombre, equiparle cosas, fusionarlo con otro, y un Cristarium para cada uno. GENIAL!!

Y el Cristarium de los personajes, algo mas cambiado. Tendremos un tablero y podremos desbloquear como con el anterior, pero cada vez que queramos hacerlo, tendremos que decidir si ese hueco lo desbloqueamos en un Rol o en otro.

No se, a muchos no les molara, les seguira pareciendo una mierda...pero a mi, que el XIII me gusto, este tiene pinta de ser muchisimo mejor.

Lo unico que solo se puede tener una partida guardada, pero el 100% se podra sacar sin problema en una partida. Lo unico para empezar otra partida, pero con ponerlo en otro Perfil ya vale. Mas que nada, porque el XIII se lo pasa un amigo mio en mi casa, asique cuando eso habra que cambiar el perfil xD

394Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 12:56

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Famitsu y sus 40, lleva toda la gen soltando y soltando...

De todas formas, esa gente no deja de ser gente como nosotros, con la diferencia de que a ellos les pagan. No hay más misterio.

395Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 13:01

Death_Note

Death_Note
Dios del Nuevo Mundo

Esto de los 40/40 no se porque la gente ya empieza con maletines y demas. Si coincide que los 4 que juegan les parece de 10, pues ya esta, un 40 de 40.

Porque si el 40 se lo lleva FFXIII-2 es que ha habido maletines, pero si se lo lleva, por ejemplo, el Bayonetta, todos estan de acuerdo. Cuando para mi el Bayonetta no se merece un 40, y ni se le acerca. Y lo dice alguien que tiene el Platino, vamos que lo he jugado. Asique con la nota del Bayonetta tambien puedo decir yo "maletinessssss", pero ahi seria mentira no??

Yo lo espero con muchas ganas. Y con lo que he leido, puede subir muchos puestos en mi Rank de Final Fantasy. Ya veremos. Si consigue superar al X, se pondra el numero 1, si no...pues se quedara el numero 2.

396Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 13:06

Char

Char
Ace of Hearts

No, el problema no viene con este XIII-2, el problema de la nota lo arrastra el XIII. Que si quieren vender la imagen de que el juego mejora el anterior, no les queda otra que cascarle un 40 por que en el anterior le cascaron un 39. Y el juego ni de coña es de 40.

397Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 13:09

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Mira que le dais importancia a una nota, malditos Pikmins Májicos... Final Fantasy XIII-2 - Página 16 69078

Puede haber maletines, pero eso es lo de menos. Como digo, a estos los tienen metidos en nómina, esa es la única diferencia. No dejan de ser gente como nosotros.

Es como si ahora voy yo y le casco un 31/40 (o sea, los demás le cascan un 10, y yo un 1), no va a dejar de ser una opinión más.

De todas formas, los análisis ya no son ni eso, parecen novelas. Te narran cómo van jugando y poco más. Un análisis debería ser decir lo bueno y malo, lo nuevo y lo antiguo, etc., contarte básicamente qué ofrece el juego, no contarte cómo juegan al juego.

Parece mentira que vengáis con las tontadas de siempre de "¿por qué esa nota?", y más sabiendo cómo se mueve la industria actualmente... Final Fantasy XIII-2 - Página 16 990838

398Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 13:13

Char

Char
Ace of Hearts

Pero eso es porque hablamos de FFXIII, juego que odiamos a todo poder. Cuestión de justicia Final Fantasy XIII-2 - Página 16 990838 Final Fantasy XIII-2 - Página 16 360182

399Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 13:18

Darky

Darky
Amante de los JRPGs

Nah, tú incluso sin jugarlo (FFXIII-2), lo vas a poner a parir. Y seguro que luego hasta te lo compras (no digo que de salida, que conste).

No porque se relate va a cambiar la cosa, que le iba a cascar mejor nota a FFXIII era obvio, y encima recientemente le soplaron un 40/40 a Skyrim, así que FFXIII-2 no iba a ser menos.

Pero vamos, que da igual, haced lo que queráis, si según vosotros la nota es lo de menos, pero bien que sois los primeros en criticarlas o alabarlas según que juego; ahora hay maletines porque el juego os chirria, mañana igual es una nota acertada porque otro juego os la pone dura. Y esto es verídico, que no es la primera vez que pasa.

Yo mientras tanto, a reírme con este tipo de cosas. Menudo mes de noviembre he tenido con las notas de los juegos de Ninty y demás, me he partido el ojal a costa de 4 matados porque les coloquen un 10 a sus juegos (que ni han jugado), pero bueh, así es la vida... :troll:

400Final Fantasy XIII-2 - Página 16 Empty Re: Final Fantasy XIII-2 Miér 7 Dic 2011 - 13:23

Char

Char
Ace of Hearts

No hagas ver que a ti no te importan las notas, qeu también tienes lo tuyo Final Fantasy XIII-2 - Página 16 207589

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