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Post -- God of War -- El regreso de Kratos

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1 Post -- God of War -- El regreso de Kratos el Mar 14 Jun 2016 - 11:22

Wodux

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Sudow-Ryu Master

God of War ha sido la primera gran estrella de Sony en su conferencia E3 2016, y lo ha sido comenzando con una majestuosa representación de uno de sus temas principales a cargo de una orquesta.

Después se ha dado paso a una dilatada demostración de gameplay de nueve minutos en la que hemos podido ver algunas secuencias in-game del videojuego, así como una potente cinemática que ha comenzado a dar las primeras nociones de la historia de este título.

Este God of War "no es simplemente un reboot de la franquicia que vuelve a contar la historia original" señalan desde Sony Monica Studio. Su objetivo pasa por "reimaginar la mecánica de juego, dar a los jugadores una perspectiva más fresca y una experiencia nueva a la vez que se sumergen más profundamente en el viaje emocional de Kratos para explorar el complejo drama que se despliega cuando un inmortal semidiós toma la decisión de cambiar", añaden.





Última edición por Wodux el Mar 13 Jun 2017 - 10:39, editado 1 vez


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Kona

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Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Se hace raro de cojones este GOW, parece más el típico juego de exploración a lo Tomb Raider, el momento en el que Kratos y el chaval encuentran las ruinas me dio totalmente ese feeling.

No se, es raro, es GOW + Tomb Raider + toques de The Last of Us (¿alguien duda que habrá feels?) y encima el sistema de combate huele un poco a Souls más que a God of War.

Pero da igual, la saga necesitaba ya un cambio porque estaba más quemada que la pipa de un indio, y lo de la mitología nórdica era de esperar.

Que cuenten con mi puto dinero.


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Ahora que sabemos quién eres tú, sé quien soy yo. ¡No soy un despojo! Todo tiene sentido. ¿En un cómic sabes cómo se nota quién va a ser el malvado? Es justamente el opuesto del héroe y la mayoría de las veces son amigos, como tú y yo.



Jugando:
Persona 5 (PS4), Injustice 2 (PS4), Tales of the Borderlands (PS4)

Leyendo:

Malaz El libro de los Caídos Vol 1: Los Jardines de la Luna

Viendo:
Bloodline (T3 03/10), El Ministerio del Tiempo (T3 01/13), Por 13 Razones (01/13), Brooklyn Nine-Nine (T3 16/22), Dragon Ball Super (89/¿?), Grey´s Anatomy (T13 15/22), The Big Bang Theory (T10 21/24), Arrow (T5 16/23), Black Mirror (T3 02/06)


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Wodux

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Sudow-Ryu Master


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Kona

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Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Es God of Souls, es la moda de ahora, pero vamos, cae fijo.


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5 Re: Post -- God of War -- El regreso de Kratos el Miér 14 Jun 2017 - 10:15

Wodux

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Sudow-Ryu Master
No le veo mucho estilo Soul,no mueres por respirar


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6 Re: Post -- God of War -- El regreso de Kratos el Miér 14 Jun 2017 - 11:33

Kona

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Max 330 Mega Pro-Gear Spec
XDDD.

Me refería más a la cámara y el comportamiento de los enemigos, eso ya no es un hack´n slash como los GOW anteriores.


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Wodux

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Sudow-Ryu Master
Nuevo tráiler gameplay

Con la Paris Games Week en marcha, Sony ha sacado a relucir un nuevo tráiler de God of War, uno de los títulos más potentes que PS4 guarda bajo la manga para el 2018.

En él, podemos apreciar cómo Atreus, hijo de Kratos, comparte sus estudios sobre las bestias de la mitología nórdica con un padre más humanizado que nunca. Al menos, en apariencia: el combate contra un grupo de Draugr se resuelve en una carnaza de lanzamientos y hachazos en el que trabajan conjunta y orgánicamente padre e hijo.

No falta mucho para poder explorar esta nueva ambientación: el juego de Santa Monica se publica en los primeros meses del próximo año.


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Wodux

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Sudow-Ryu Master
Nuevo Gameplay


El nuevo avance publicado ayer por Sony de God of War, aunque breve, permite volver a ver a Kratos en acción, protagonizando un combate que nos ha regalado nuevos movimientos que demuestra que El Fantasma de Esparta sigue siendo una imparable máquina de matar.

El primer cambio para la acción, muy evidente y comentado ya, es el de la cámara, posicionada ahora a la espalda de Kratos. Una vez enzarzado en la pelea, el hacha copa el protagonismo de las peleas. Este arma sustituye a las célebres Espadas del Olimpo, y resulta tan práctica en el cuerpo a cuerpo como útil en los ataques a distancia. Los golpes de este arma están acompañados de un efecto luminoso que parecen delatar ciertas características mágicas del hacha relacionadas con el hielo. Kratos puede lanzar además el hacha para atacar a enemigos distantes y volver a recuperarla, como si de un letal boomerang se tratara. Resulta de una habilidad que ya hemos visto en gameplays anteriores, y que también sirve para interactuar con elementos del escenario. En este nuevo vídeo podemos ver cómo lanzando el hacha liberamos objetos que cuelgan del techo de la sala y que al caer al suelo crean una explosión que acaba con nuestros rivales.

Otro rápido detalle es que Atreus participa activamente en el combate. En esta escena dispara una flecha a la espalda del Draugr más cercano a Kratos, que inicia una brutal secuencia de golpes. La cámara se acerca a la acción para mostrar con mayor detalle el impacto del codo contra el rostro de este enemigo y cómo Kratos lanza a continuación su cuerpo contra otro contrincante. Se trata de otro ejemplo de varias mecánicas nuevas en acción y que requieren de la sincronización entre padre e hijo, como ya se explicó tras el vídeo estrenado en el E3.

Desde sus orígenes, la saga God of War se ha presentado como un “hack and slash” atípico donde la espectacularidad de los combate se integraba en una jugabilidad fluida y unas mecánicas accesibles que premiaban a los jugadores más hábiles. La nueva propuesta de Sony Santa Monica ha cambiado el acercamiento que el jugador tendrá a la acción, lo cual ha generado tantos comentarios críticos como en defensa. Tendremos que esperar hasta principios de 2018 para poder comprobar hasta qué punto esta revisión de la jugabilidad está a la altura de la evolución gráfica del título.

Si quieres ver otras novedades del God of War, también relacionadas con los combates, no dejes de pasar revistas al nuevo arsenal del que disfrutará Kratos en su nueva aventura.


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