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Vikutoru escribió:Y con los escenarios circulares de Odin Sphere. Pintaza. ¿HD?
A Vanillaware le debemos títulos del calibre de Muramasa: The Demon´s Blade en Wii o bien Odin Sphere para PlayStation 2, y dentro de muy poco van a lanzar en Japón su nuevo proyecto: Grand Knight History, un juego de rol clásico por turnos que seguirá ofreciendo el estilo artístico sin igual, que ha caracterizado a la compañía.
Aunque de momento contamos con muy pocos datos, la revista japonesa Famitsu ha adelantado que la trama se desarrollará en las tierras de Ristia, tomando el control de una de las tres facciones de caballeros que tratan de hacerse con las tierras.
Durante el juego se nos permite editar nuestra escuadra, administrar componentes y materiales, e igualmente personalizarlos.
Según el director del juego, Tomohiko Deguchi, quieren difuminar las líneas entre el offline y el online.
Grand Knight History llegará a Japón este verano, sin ninguna referencia a un posible lanzamiento en occidente.
Traielr e Info nueva
Grand Knights History es el nuevo juego de Vanillaware, creadores de esas dos joyas visuales de las dos dimensiones llamadas Odin Sphere y Muramasa: The Demon Blade. A diferencia de estos dos títulos, este será un juego de rol táctico por turnos, y marcará el debut de la desarrolladora en PSP, ya que Princess Crown, que, desgraciadamente, nunca llegó a salir de las fronteras japonesas, no cuenta por correr sobre un emulador de Sega Saturn.
En este juego tres reinos se disputan el control de la región de Ristya, pero antes de que podamos unirnos a la batalla deberemos seleccionar bando y crear un personaje, el cual será completamente personalizable, pudiendo seleccionar su género, clase y arma, además de personalizar su apariencia y voz. Las clases disponibles serán caballero, mago y arquero, que a su vez se dividen en tres tipos diferentes (por ejemplo, los caballeros pueden ser soldados, paladines y siervos).
Junto a otros tres personajes, igual de personalizables que nuestro personaje principal, deberemos hacer frente a las unidades enemigas, para lo que tendremos a nuestra disposición más de una veintena de formaciones diferentes, cada una con sus propias ventajas e inconvenientes, como dejar al grupo demasiado expuesto al enemigo o como recuperar puntos de vida en cada turno. Tanto nuestras habilidades, como las del resto del equipo, dependerán, además de la clase seleccionada, del tipo de arma que lleven equipada. Habrá más de diez tipos de armas y cincuenta habilidades, cuyo aprendizaje dependerá de la afinidad del personaje con su arma, la cual va en aumento mediante su uso continuado.
El juego, que tendrá modo online, saldrá a la venta en Japón el 1 de septiembre de 2011.
Llega a Europa de la mano de Rising Star Games
Esta mañana os comentábamos que XSEED estaba dando pistas de lo que podría ser la licencia para Norteamérica de Grand Knights History. Pues bien, que le focken a esa noticia, porque a Europa sí que nos llega, confirmado al 100%, y de la mano de Rising Star Games. Así lo acaba de comunicar la compañía mediante nota de prensa.
El título será lanzado para PSP y ha sido desarrollado por VanillaWare —Muramasa: The Demon Blade, Odin Sphere—, y pertenece al género del SRPG. Podremos disfrutarlo tanto en formato físico como en formato digital a principios de 2012. Por cierto, la nota de prensa también confirma que XSEED lo publicará para Norteamérica.
En este juego tres reinos se disputan el control de la región de Listia, pero antes de que podamos unirnos a la batalla deberemos seleccionar bando y crear un personaje, el cual será completamente personalizable, pudiendo seleccionar su género, clase y arma, además de personalizar su apariencia y voz. Las clases disponibles serán caballero, mago y arquero, que a su vez se dividen en tres tipos diferentes (por ejemplo, los caballeros pueden ser soldados, paladines y siervos).
Junto a otros tres personajes, igual de personalizables que nuestro personaje principal, deberemos hacer frente a las unidades enemigas, para lo que tendremos a nuestra disposición más de una veintena de formaciones diferentes, cada una con sus propias ventajas e inconvenientes, como dejar al grupo demasiado expuesto al enemigo o como recuperar puntos de vida en cada turno. Tanto nuestras habilidades, como las del resto del equipo, dependerán, además de la clase seleccionada, del tipo de arma que lleven equipada. Habrá más de diez tipos de armas y cincuenta habilidades, cuyo aprendizaje dependerá de la afinidad del personaje con su arma, la cual va en aumento mediante su uso continuado.
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