A mi lo que no me ha gustado es como se mueve el juego.
No se si será por el vídeo, pero no usaría la palabra "suavidad" para hablar de este juego.
No se si será por el vídeo, pero no usaría la palabra "suavidad" para hablar de este juego.
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Martin Edmonson empezó una escueta explicación sobre las bondades del nuevo título. Además de los 60 frames por segundo que anunció también hizo hincapié en la presencia de numerosos transeúntes y diferentes modelos de coches que iríamos encontrando a lo largo de toda esta aventura.
Recientemente hemos tenido oportunidad de entrevistarnos con Martin Edmonson, el mítico creador de la saga Driver y actualmente uno de los principales consultores en el desarrollo de la nueva entrega, Driver: San Francisco.
"La inspiración (del teletransporte de un vehículo a otro) vino de Google Earth, del hecho que cualquier persona podía, mediante un globo terráqueo virtual, encontrar su casa o lugar de trabajo en base a fotografías que se toman cada seis meses o cada año", explicó Edmonson. "Esa idea fue la que nos llevó a crear la técnica SHIFT, que nos permite ver la ciudad de San Francisco desde una posición elevada (como en la herramienta de Google) y, a partir de ahí, pasar a controlar cualquier vehículo que viésemos".
La campaña de Driver: San Francisco durará "en torno a las 8-9 horas sin contar factores secundarios"
Hace pocos días tuvimos oportunidad de charlar con Martin Edmonson, uno de los grandes creadores de la industria del videojuego merced a su más relevante creación, la saga Driver. Con el afamado creativo tuvimos la oportunidad de consultarle algunos aspectos importantes sobre su última entrega: San Francisco, en especial el de la duración.
"Realmente depende de cómo juegue el usuario, porque en el título tienes la posibilidad de conseguir dinero por los retos superados, el cual a su vez permite obtener mejoras, comprar nuevos coches o adquirir garajes para almacenar a nuestra particular flota motorizada", explicó Edmonson.
"Pero si juegas sin tener estos factores secundarios en cuenta, y vas todo lo rápido posible a través de la trama, entonces el videojuego durará en torno a las 8-9 horas", aseguró el creativo. "Será algo difícil de conseguir por un jugador normal, ya que en la práctica acabarás haciendo muchas de las tareas accesorias que proponemos".
Driver: San Francisco concreta su edición de coleccionistas
El embalaje del juego será más grande y traerá consigo una réplica del Dodge Challenger de 1970 entre otros incentivos.
Ubisoft ha lanzado un tráiler sobre Driver: San Francisco en el que se concretan los contenidos especiales de la edición de coleccionistas de su esperado videojuego de conducción que se lanzará el día 1 de septiembre.
Los incentivos de compra para esta versión especial incluirán un embalaje más grande para dar cabida a una réplica del Dodge Challenger de 1970, a un mapa del San Francisco del juego, así como un cómic original de la saga y múltiples vehículos para el multijugador del programa: Aston Martin DB5 (1963), Lamborghini Miura (1973) y el Shelby Cobra 427 (1966). En última instancia también se ofertarán cuatro desafíos para la campaña individual. (Map Chase, Relay Race, Russian Hills Racers y Taxi).
Demo el 17 de agosto
La nueva entrega de la saga Driver podrá ser disfrutada antes de su lanzamiento gracias a una demo que Ubisoft planea lanzar este verano.
Según se aprecia en un anuncio publicitario en las páginas de la revista oficial de PlayStation en Reino Unido, el 17 de agosto estará disponible una demo para el juego en PSN, y es de esperar que también esté en Xbox Live.
Driver: San Francisco requerirá de conexión permanente a internet para funcionar, según anunció la propia compañía días atrás.
Ubisoft revela un DLC gratis para Driver: San Francisco.
Tendrá 12 nuevas rutas para todos los modos online y llegará el 15 de este mes,además que Ubisoft lanzará rutas libres durante las siguientes diez semanas.
Fuente: http://www.computerandvideogames.com/317976/ubisoft-reveals-free-driver-dlc/
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