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1 «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Mar 17 Nov 2009, 15:46

Darky


Pervertido máx.


--- Ficha ---

Título:
Japón: End of Eternity | Occidente: Resonance of Fate
Desarrolla: tri-Ace Inc.
Produce: SEGA Corporation
Distribuye: SEGA Europe
Género: jRPG por turnos de tiempo elegible
Nº de jugadores: 1
Modo Online: No
Descarga de contenido: No
Idioma: Textos: Español | Voces: Japonés e Inglés
Web Oficial: Japonesa
Precio: 69,95€
PEGI: 16
Fecha de salida:

Ya disponible en todo el mundo.



Última edición por Darky el Jue 08 Sep 2011, 23:09, editado 29 veces


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2 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Mar 17 Nov 2009, 15:47

Darky


Pervertido máx.
--- Historia ---


Hace mucho que la civilización de la Tierra ha sido olvidada y del fastuoso mundo de antaño ahora no quedan más que cenizas. Basel, un lugar construido originalmente como sistema experimental de apoyo a la vida, es el único lugar de la Tierra en el que los humanos pueden seguir viviendo.

El PMF (Private Military Firm) formado por Vashyron, Zephyr y Leanne desempeña una labor importante, ya que debe realizar y completar las misiones solicitadas por sus clientes, lo que hará que los miembros del grupo emprendan un viaje en el que se descubrirá la verdad de Basel.


--- Personajes ---


--- Leanne:



Chica de 21 años, muy ágil en combate y uno de los tres personajes jugables principales.

--- Vashyron:



El mayor del grupo, 26 años, sirvió en el ejército hasta que decidió transformarse en mercenario. No es el más rápido pero sus ataques son los más fuertes.

--- Zephyr:



Chico de 17 años, huérfano que pronto es reclutado por Vashyron como mercenario al ver sus habilidades.


--- Características ---


--- Sobre RoF:

- Sistema de batalla:

- El juego usa el nuevo sistema de batalla t-A-B (tri-Attack-Battle), a priori, va a ser bastante diferente a lo habitual en el género. Es una mezcla entre turnos y tiempo real. A pesar de que pueda parecer similar a lo ya visto en otros juegos de tri-Ace, en la práctica es muy diferente.

- Combates:

Al comenzar el combate te puedes mover libremente por el campo de batalla pudiendo incluso saltar para esquivar ataques o sortear partes del escenario, cada vez que tú te muevas los enemigos también lo harán y por norma general tenderán a atacar al personaje que manejes. Cuando selecciones al enemigo que deseas atacar, el personaje ejecutará tu orden y en ese momento acabará el turno.

- Especiales:

En los combates podremos hacer uso de un "modo invencible" en el que delimitaremos mediante una línea el recorrido de nuestro personaje, durante dicho recorrido nuestro personaje irá disparando a los enemigos sin recibir daño alguno. No obstante el uso de este modo invencible se verá limitado por un número de huecos determinado que se irán vaciando con cada uso, por lo que es conveniente no abusar de ellos y pensar bien cuando utilizarlos. Según vayamos venciendo enemigos se irán recargando de nuevo dichos huecos.


--- Resonancia:

- Apariencia personalizable:

Durante todo el juego tendremos la posibilidad de cambiar completamente la apariencia de nuestros personajes (ver éste vídeo). Esto no se limita únicamente a poder variar entre dos o tres trajes, sino entre una amplia gama de ropa, complementos (gafas, zapatos, joyas, etc.), color y estilo de pelo. Reseñar también que todos los cambios de apariencia en los personajes quedarán reflejados en los vídeos, al estar todos realizados con el motor del juego (aunque no lo parezca), y nos evitará llevarnos molestos choques.

- Armas y objetos:

Hay tres tipos de armas: las pistolas que provocarán daño directo a un enemigo, las metralletas que podrán herir a más de un enemigo provocando daño disperso, por contra el daño a un solo objetivo es menor que el de las pistolas y las granadas que provocan mayor daño a un solo enemigo.
Las armas irán subiendo de nivel según las vayamos usando con cada personaje y también se podrán personalizar gracias a elementos que podremos ganar en las batallas. Y ampliarán la potencia de disparo, la capacidad del arma o el rango de ataque.



--- Portadas ---


--- Japonesa:





--- Americana:





--- Europea:





--- Imágenes ---















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--- Vídeos ---







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Última edición por Darky el Lun 03 Ene 2011, 00:27, editado 7 veces


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3 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Mar 17 Nov 2009, 15:48

Darky


Pervertido máx.
--- Preguntas Frecuentes ---


    Pregunta: ¿Cuánto dura el juego?

    Respuesta: Entre 50-80 horas la historia principal (depende del jugador). Aunque se podrán superar las 100 horas haciendo búsquedas secundarias.

    P: ¿Por qué tiene dos nombres el juego?

    R: En principio tri-Ace quería poner al juego Resonance of Fate/of Time, sin embargo SEGA pensó que era un nombre poco comercial y le puso End of Eternity. Curiosamente, este nombre estaba registrado en occidente (por la novela de Asimov) y decidieron que, por tanto, aquí tendría el nombre original. La banda sonora se llama Resonance of Sounds y dentro del juego un tipo de ataque se llama Resonance.

    P: ¿Cuántos discos ocupará el juego?

    R: El juego ocupará un Blu-ray en su versión PS3, y un DVD-9 (doble capa) en su versión XBOX 360. tri-Ace ha hecho hincapié en esto para no cortar el ritmo al jugador.

    P: ¿Requerirá instalación?

    R: No de forma obligatoria, aunque, tanto en 360 como en PS3, hay opción de instalar el juego y es recomendable instalar.

    P: ¿El equipamiento que nos pongamos se ve reflejado in-game en el personaje?

    R: Todo lo que pongas se verá reflejado in-game, menos los accesorios. Además, hay un repertorio de trajes para cambiar el look de tus personajes cuando quieras.

    P: ¿2 formas de guardas partida?

    R: Sí. Una forma es temporal, la otra es permanente.

    Mediante pizarras (en la base) o estaciones (se ponen en cualquier parte del mapa si se nos deja), podemos guardar partida de forma permanente. Mientras que con la opción "suspender" podemos guardar temporalmente, dejándonos en el mismo sitio que suspendimos, aunque cuando carguemos, se perderá el guardar temporal. Se puede guardar temporalmente en mazmorras y en el mapa, simplemente pulsando el botón de pausa.

    P: ¿Hay Demo?

    R: Había en Japón, pero la quitaron. En Occidente no hay.

    P: ¿Qué ocurre si muero?

    R: El juego no te penalizará por morir, te dejará en el momento de reiniciar la batalla para que puedas intentarlo de nuevo. A cambio de estas facilidades, el nivel de dificultad de las batallas será bastante alto. Además de que hay que pagar Rubíes (moneda del juego) por reintentarlo.

    P: ¿Trucos?

    R: Por supuesto. Aquí dejo algunos:

    Trajes extras:

    Spoiler:
    Estos trucos de vestuario sólo se pueden hacer a partir del capítulo 7 (en adelante). Id al armario de la habitación de Leanne. Estos son los diferentes códigos que tenéis que meter a continuación.

    - Chica de 8-bit:
    (PS3) arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, triángulo, cuadrado
    (360) arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, Y, X

    - Club Famitsu:
    (PS3) triángulo, triángulo, arriba, arriba, cuadrado, cuadrado, izquierda, izquierda, L1, R1
    (360) Y, Y, arriba, arriba, X, X, izquierda, izquierda, LB, RB

    - Gemaga:
    (PS3) R2, L2, L1, R1, triángulo, triángulo, triángulo, cuadrado, cuadrado, arriba
    (360) RT, LT, LB, RB, Y, Y, Y, X, X, arriba

    - Hirakou:
    (PS3) cuadrado, triángulo, L1, L1, R1, R1, L3, L3, arriba, abajo
    (360) X, Y, LB, LB, RB, RB, L3, L3, arriba, abajo

    - Politan: (sólo disponible una vez conseguido el traje de reno en Nunca Jamás)
    (PS3) R3, R3, R3, derecha, izquierda, triángulo, cuadrado, L2, R2, L1
    (360) R3, R3, R3, derecha, izquierda, Y, X, LT, RT, LB

    - Exclusivo de cada versión:
    (PS3) R2, R1, R3, L3, L1, L2, derecha, izquierda, cuadrado, triángulo
    (360) izquierda, arriba, derecha, abajo, RB, RB, LB, LB, Y, L3


    Dinero rápido:

    Spoiler:
    Una vez llegados al capítulo 6 ó 7 (hacedlo antes de llegar al 8) y hecha la misión del puente de agua, comprad aquí todos los trozos de hierro y cristal que podáis, conservando al menos 10.000 monedas. Hecho esto, regresad a la ciudad principal y en la tienda cread la mira compacta B (3.000) y vendedla para ganar 4.100, repitiendo esta operación para aumentar vuestros ingresos.


    Activar todos los terminales de los Niveles sin mucha complicación:

    Spoiler:
    Aparte de usar las Células para unir los terminales y llegar a los puntos que os piden, pasarlas por cualquier mazmorra, para así beneficiaros también dentro de las mazmorras y no sólo en el mapamundi. Y recordad, los ascensores centrales no permiten pasar los beneficios a otros Niveles, por eso sólo podréis conectar 3 Niveles entre sí.

    Vamos con los beneficios:

    - Niveles 1, 2 y 3, sus beneficios son: efectos de otros terminales x2, + daño por veneno, - afecciones de estado, daños por congelación x2, 0 encuentros, daños por electricidad x2, daños por fuego x2, velocidad de carga x2, - gravedad durante un retroceso a la mitad, tasa de retroceso x2.

    La mejor Célula para usar: cualquiera, el camino es amplio y entran la mayoría. 640 puntos de terminal en total, como en estos Niveles podéis usar más variedad de Células, pues la cosa varía entre unas 100-150. Os recomiendo no tocar estos Niveles hasta que la historia os lo pida, ya que es un gasto tonto de Células.

    - Niveles 4, 5 y 6, sus beneficios son: EXP x1,5, efectos de otros terminales x2, encuentros contra enemigos a mitad, objetos x1,5, tasa de retroceso x2, ralentización de daños superficiales en los enemigos, velocidad de carga x2, objetos x2, objetos raros x2.

    La mejor Célula para usar: la azul larga (se consigue del Gánster XL). Casi todo el camino está trazado de forma a la Célula y es fácil de unir. 1013 puntos de terminal en total, o sea, 254 Células azules.

    - Niveles 7, 8 y 9 sus beneficios son: EXP x1,5, afecciones de estado x2, - gravedad durante un retroceso a la mitad, objetos raros x2, 0 encuentros, - afecciones de estado, - daños por congelación, tasa de retroceso x2.

    La mejor Célula para usar: la verde (se consigue del Chulo chungo). Estos Niveles son un poco chungos de unir, incluso tendréis que usar algunas estaciones de energía, pero bueno, es la mejor forma que hay de unirlas. 545 puntos de terminal en total, o sea, 137 Células verdes.

    - Niveles 10, 11 y 12, sus beneficios son: EXP x1,5, objetos x2, - afecciones de estado, - enemigos, - daños superficiales, objetos raros x2, - daños por veneno, daño por congelación x2, velocidad de carga x2, daño veneno x2, - daños por fuego.

    La mejor Célula para usar: la azul larga (se consigue del Gánster XL). Más Niveles difíciles de unir, aunque no tendréis que usar estaciones energéticas, deberéis gastaros un poco de maña para unir todas las terminales. 465 puntos de terminal en total, o sea, 116 Células azules.

    Aunque el número de Células es un cálculo exacto, recordad que necesitareis alguna más por si las moscas (las terminales cuestan 5 fichas en Ciudad Crank, y necesitaréis más de 1, además de que muchas se tendrán que usar encima de las mismas porque el tablero no se adapta como debería).

    Sobre los enemigos que dan las fichas:

    El Gánster XL es fácil encontrarlo en el Nivel 4, camino cortado. No matéis al líder, id a por los normales para que suelten Células y ya después termináis la batalla, en el caso de que haya más de un Gánster, claro.

    El Chulo chungo ronda por el Nivel 8, Bloque desierto. Digo lo mismo que con el Gánster, así que...

    Esta es su ubicación en el capi 7, puede variar en otros capis (es más, en anteriores, el Chulo chungo aparecía donde el Gánster).

    Las últimas recomendaciones y aclaraciones:

    Empezad con esto en el capi 7, que es cuando tenéis acceso a casi todas las Células para desbloquear terminales, después recopilar todo lo que podáis y unid las terminales para beneficiaros de todo. Realmente las terminales ayudan mucho.

    Porque sean las mejores Células "para mí", no quiere decir nada, es algo que he comprobado yo y puede variar con otras Células que aún no tengo en este capi. Por eso he basado los cálculos en este capi, en los enemigos que aparecen en él, etc.


--- Agradecimientos ---


    A...

    - Endimion, por su post de Vandal, del cual extraje mucha info.

    - gobetto, por su post de EOL; ídem de lo dicho arriba.

    Y...

    A tri-Ace, por hacernos este juegazo .



Última edición por Dark-Precursor el Dom 02 Mayo 2010, 01:19, editado 15 veces


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4 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Sáb 21 Nov 2009, 21:40

ShinKun


La zorrita de Darky
Si llega en castellano caerá el primer día, tiene una pinta tremenda y lo de cambiar el look de los protas mola, la chica irá de peliroja y con gafas

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5 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Sáb 21 Nov 2009, 23:50

Darky


Pervertido máx.
ShinKun7 escribió:Si llega en castellano caerá el primer día, tiene una pinta tremenda y lo de cambiar el look de los protas mola, la chica irá de peliroja y con gafas

Yo espero que llegue en castellano. Si llega, caerá para PS3 el primer día, si no llega le pediré a un colega la 360 y lo jugaré por esa vía.


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6 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Dom 22 Nov 2009, 00:48

ShinKun


La zorrita de Darky
Dark-Precursor escribió:
Yo espero que llegue en castellano. Si llega, caerá para PS3 el primer día, si no llega le pediré a un colega la 360 y lo jugaré por esa vía.


Yo tengo un trauma con los RPGs, eso de que tires meses leyendo información para que luego digan que sale en inglés me desespera

Aun así tengo algunos juegos en inglés como el Okami, el Yakuza 2 o el Valkyria Chronicles, pero por que les tenía unas ganas tremendas, pero no se disfruta igual, aparte de que soy incapaz de terminar uno.

Realmente estamos jodidos.

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7 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Dom 22 Nov 2009, 00:50

Darky


Pervertido máx.
Bueno, hay que tener fe, y esperemos que Sega se comporte, porque últimamente se está comportando muy bien.


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8 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Dom 22 Nov 2009, 00:55

ShinKun


La zorrita de Darky
Yo todavía sigo esperando confirmación oficial de lo del Yakuza 3 en español, mira que como al final salgan los dos en inglés prendo fuego las oficinas de SEGA. GROOOAR.

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9 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Mar 24 Nov 2009, 16:08

Darky


Pervertido máx.
Nuevas imágenes: http://www.vandal.net/noticia/43131/nuevas-imagenes-de-resonance-of-fate/


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10 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Lun 30 Nov 2009, 00:43

Darky


Pervertido máx.



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11 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Sáb 05 Dic 2009, 16:16

Kona


Call me "Psycho"
Nuevas imágenes:








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A veces las respuestas conducen a más preguntas.
Ver perfil de usuario http://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

12 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Sáb 05 Dic 2009, 16:24

Death_Note


Dios del Nuevo Mundo
La verdad es que de este juego no he mirado demasiado, solo algunas imagenes y un par de videos, de todas formas no tiene mala pinta. Pero siendo de rol y con lo escaso que estoy en el genero esta generacion, seguramente me lo acabe comprando. Solo espero que no salga en febrero-marzo porque si no la liamos xDDD (es decir eh? cuanto antes salga mejor :P)

Eso si, los combates si que no tengo ni idea de como van xD (aun habiendo visto algun que otro video)

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13 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Sáb 05 Dic 2009, 17:29

Darky


Pervertido máx.
Venga, va un adelanto de lo que se viene:

Enero: Bayonetta
Febrero: WKC y SO: TLH <I>
Marzo: FF XIII y RoF
Abril: GoW III y KH BbS
Mayo: DQIX

¿Alguien da más? Y porque no he hecho toda la lista entera, pero me temo que de ahí van a caer 3 como máximo...

Eso por no saber cuadrar fechas. Si SO4 de PS3 hubiera salido junto con el de 360 (junio), si WKC hubiera salido a principios de este año, si DQIX hubiera salido este otoño... Pues mira, sería Bayoneta, FF XIII, GoW III y KH BbS. Realmente las compañías se piensan que somos ricos, luego vienen las perdidas y los lloros.


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14 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Sáb 05 Dic 2009, 22:20

Death_Note


Dios del Nuevo Mundo
Enero: Bayonetta
Febrero: WKC y SO: TLH <I>
Marzo: FF XIII y RoF
Abril: GoW III y KH BbS
Mayo: DQIX


Pues de esos tengo fijo el FF XIII y alguno de febrero. El Bayoneta probe la demo el otro dia y bueno esta bien pero nada innovador la verdad. Lo que si me gusto fueron los combos. Si no hay con que jugar pues igual lo compre, pero no se, porque los proximos meses son fuertes jeje. Luego el RoF pues no se tampoco, teniendo el FFXIII lo dejare para cuando baje de precio, ya que despues llega el GoWIII y el GT5, que me interesan mas.

Asique nada, a ahorrar toca xDD

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15 Re: «Post Oficial» RESONANCE OF FATE el Dom 06 Dic 2009, 02:56

Darky


Pervertido máx.
Death_Note escribió:Pues de esos tengo fijo el FF XIII y alguno de febrero. El Bayoneta probe la demo el otro dia y bueno esta bien pero nada innovador la verdad. Lo que si me gusto fueron los combos. Si no hay con que jugar pues igual lo compre, pero no se, porque los proximos meses son fuertes jeje. Luego el RoF pues no se tampoco, teniendo el FFXIII lo dejare para cuando baje de precio, ya que despues llega el GoWIII y el GT5, que me interesan mas.

Asique nada, a ahorrar toca xDD

FF XIII me lo pillo fijo (y espero que haya E.C.), creo que de segundo dejaría a SO: TLH <I> y de tercero pondría a GoW III. Si me sobra pasta pues... WKC y RoF (este último depende de si llega traducido). Los demás no es que me la pelen, pero Bayonetta puedo jugarlo gracias a un colega, KH BbS y DQ IX ídem (y si apuramos, RoF también).

Yo más que dinero es tiempo lo que necesito, pero bueno, ya veré cómo me organizo.

Va a ser un comienzo de año brutal y es algo que ya no se puede evitar, no va a ser como en primavera de este año, cuando planeábamos el final de este mismo año y todo se fue a pique en nada de tiempo. Aunque seguramente habrá retrasos xD.


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