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Kona


Call me "Psycho"


Datos del juego


Nombre: Batman Arkham City
Género: Aventura 3ª persona
Plataformas: PS3,XTS y PC
Resolución: 720p
Fecha de Lanzamiento: Finales 2011
Desarrolladora: Rocksteady
Productora: Warner Bros. Interactive Entertainment/DC Entertainment
Distribuidora: Time Warner
Página Oficial: Arkahm City


Argumento, info y personajes


Desarrollado por Rocksteady Studios, Batman: Arkham City continuará con los acontecimientos de y la atmósfera de Batman: Arkham Asylum. Sin embargo el emplazamiento pasa a ser Arkham City, el nuevo "hogar" de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City fruto de la unión de los suburbios de Gotham con el complejo de Arkham. Batman deberá así hacer frente al caos que reina en Arkham City donde no sólo impera una regla: No puedes escapar.

La historia
Spoiler:
tiene lugar un año despues de Arkham Asylum. En ella Quincy Sharp (el Alcaide de Arkham Asylum) se atribuyó el mérito por mantener al Joker bajo control. Sharp uso el incidente de Arkham para ayudar a ganar las elecciones a la alcaldía de Gotham.

BlackGate y Arkham se declaran insuficientes para retener a los presos, por ellos compra los suburbios de Gotham y se amurallan, el conjunto pasa a denominarse Arkham City. Para mantener su orden Sharp contrata un grupo de mercenarios llamados “Tigre en defensa de las murallas”. Los prisioneros son libres de hacer lo que quieran dentro, sólo deben respetar una regla: No tratar de escapar. El castigo por incumplirla es la muerte.

Dos Caras es ingresado en Arkham City y se da cuenta de que tiene que hacerse valer en la prisión ya que si no se los presos irán a por él. Por ello captura a Catwoman pensando en ejecutarla públicamente y así salvar su situación.

El juego comienza siendo informados por Alfred, que nos explica la situación entre Catwoman y Dos caras y empezamos en la zona donde se encuentran los dos.


₪ Hay historias opcionales para algunos personajes, incluido Zsasz.

₪ Oráculo (BatGirl) está desaparecida, debido a esto, Alfred será el informante de Batman vía radio.

₪ Harley tendrá un nuevo traje.

₪ Rocksteady sugiere que Crime Alley hará su aparición.

۩ JUGABILIDAD:

۩ En comparación con el anterior juego, nos enfrentaremos a muchísimos más matones (incluso 40 a la vez) los cuales verán aumentada su cantidad de animaciones de combate.

۩ Puedes utilizar gadgets mientras luchas contra los enemigos: Poner gel Explosivo en la parte posterior de un enemigo y accionarlo.

۩ Muchos de los gadget desbloqueados en el primer juego estarán de inicio en este. Confirmados el Gel explosivo y la Garra.

۩ El lanzador de Batman ha recibido una actualización. Ahora podremos pararlo en cualquier momento sin tener que esperar que llegue al final.

۩ Pulsar un botón hará que Batman se burle de los enemigos.

۩ Batman ahora es mucho más ágil y es capaz de acelerar el vuelo en mitad de un planeo.

۩ No habrá vehiculos para moverse por Arkham City. Rocksteady afirma: "hemos decidido centrarnos completamente en el propio Batman. Lo vemos a él mismo como el vehículo definitivo."

۩ Muchos de los supervillanos han formado sus propias bandas, ahora tienen el control de las diferentes áreas de la ciudad. Aunque tambien habrá criminales que no pertenecen a ninguna banda.

۩ Dos caras tiene una banda en la ciudad de Arkham y su distintivo es una máscara réplica facial de su jefe.

۩ Los desarrolladores desean utilizar más funcionalidades en la parte forense y detectivesca que en el primer juego. Se incorporarán puzles que serán más complejos a medida que avances en el juego.

۩ Analizador Broadcast: Permitirá a Batman escuchar mensajes del Joker.

۩ Hay diversas emisiones que el murciélago puede escuchar, incluido la emisora de la policía o Gotham FM.

۩ Enigma está en algun lugar de Arkham city. Sus esbirros andan por la ciudad y deberemos descubrirlos con el modo detective para interrogarlos y acercarnos asi a la localización e intenciones de su jefe. Los mapas de enigma con los que se descubrian la ubicación de los secretos en Arkham Asylum, han desaparecido.

Enigma llamará cada cierto tiempo a unos telefonos fijos dispersados por la ciudad para encargarte misiones secundarias relacionadas con otros villanos. No tendrán nada que ver con la historia principal.

Los trofeos de enigma estarán ahora acompañados por puzles. La dificultad de los puzles irá en aumento a medida que se progresa en el juego.

۩ Arkham city es 4 o 5 veces más grande que Arkham Asylum.

۩ De momento no se ha confirmado multijugador, pero hay posibilidades. Se ha insinuado el modo ya que Catwoman tiene técnicas de combate muy similares a las de batman en el juego.

╢ DESARROLLO:


╢ Ya en Batman Arkham Asylum se no dejó una pista de por dónde iría la segunda entrega. Dicha pista era una oficina secreta del Alcaide Quincy Sharp que contenía planos de Arkham City.

Vídeo demostrativo Secreto: (Pincha para leerlo)


╢ Los desarrolladores están creando una ciudad muy detallada.

╢ Se confirma el regreso de voces del doblaje inglés de Arkham Asylum. Volverá Kevin Conroy (Batman), así como Mark Hamil (Joker) y Wally Wingert (The Riddler/Enigma).

╢ Tanto Maurice LaMarche como Stana Katic han confirmado que Mr. Freeze (Sr. Frío) y Talia al Ghul (hija de Ra`s al Ghul) aparecerán en el juego, y prestarán sus voces a dichos personajes.

╢ También se ha confirmado por David Conroy la presencia en el juego de Dos Caras.

╢ David Kaye estará involucrado en el juego pero de forma desconocida hasta el momento.

╢ David Hego, director de arte de Batman: Arkham Asylum, comentó su sorpresa al conocer que muchos jugadores habían terminado Arkham Asylum jugando constantemente con la visión de detective, tipo Rayos X. "Fue una decisión de jugabilidad hacer la visión tan fuerte -con colores brillantes-... no cometeremos ese error otra vez." "Para la nueva entrega, apostaremos por algo más similar a 'realidad aumentada'" insinuando que se dejarán de utilizar los colores brillantes para resaltar enemigos.

╢ Aunque el juego se desarrolle en una parte concreta de Gotham, Arkham City no es un sandbox ni pretende serlo.


Imágenes


Spoiler:








































Vídeos




Logros y Trofeos


Próximamente


Fuentes


EOL, Vandal, Youtube y Jeuxvideo


Bueno, ya he hecho este post, aunque no lo pongo en Post it porque aún falta mucho para que salga a la venta, pero al menos está hecho xdd.

A ver si saco algo de tiempo y hago los posts oficiales que tenía pendientes, solo me quedan DAO 2 y Skyrim.

Aunque igual "me pido" el de Dead Space 2


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Wodux


Dios de lo Grotesco
De dead space 2 ya hay un hilo bastante completo,si quieres editalo y lo haces oficial


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Kona


Call me "Psycho"
Por cierto, siempre te digo lo mismo, pero deberías jugar a Arkham Asylum xd.


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Wodux


Dios de lo Grotesco
Esta a 20€ en CEX y aun no me ha dado por ir ha pillarlo


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Kona


Call me "Psycho"
Si no te lo quieres comprar ya te lo dejaré, pero debes jugarlo xd.


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Wodux


Dios de lo Grotesco
Será cinco veces más grandes que su predecesor.

En una reciente entrevista a Gamespot el director del juego Batman: Arkham City confirmó que la localización de la segunda entrega de Batman en PlayStation 3 será cinco veces más grandes que Arkham Island, el lugar donde se desarrollaban los acontecimientos de Batman Arkham Asylum. Según Sefton Hill, en un principio no tenían pensado hacer un mundo tan grande, pero debido a las características del juego tuvieron que hacerlo.


También se comentó que Arkham City no será un juego de tipo sandbox en el que se nos permitirá realizar lo que queramos cuando queramos sin ninguna repercusión, pero sí que permitirá cierta libertad para no hacer sentir a los jugadores que están siendo guiados por el propio juego. Esto es así debido a que un mundo completamente abierto no permitiría que Batman: Arkham City ofreciera la atmósfera idónea, ya que Arkham City es una superprisión de máxima seguridad repleta de villanos, matones y psicópatas donde no hay reglas, pero si cuenta con su propia ley. Esta situación hace que el lugar sea perfecto para Batman. Por ello, los jugadores deberán pensar y actuar tal y como lo haría él superhéroe si quieren sobrevivir en un lugar tan inhóspito.

Así pues, Rocksteady ha creado una experiencia de juego en la que se nos dará libertad de movimientos que nos permitirá visitar las calles de Arkham City en las que podremos encontrar tareas opcionales, secretos o peleas callejeras, pero estaremos siempre presionados por los desafíos que tendremos que afrontar.


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Vizard


Pedante por pasta
El anuncio de una gama de figuras de acción Mattel relacionadas con el juego podría haber revelado un nuevo personaje:

Spoiler:
Nightwing, el primero que aparece en la foto:



Los detalles están en este enlace. Las figuras se presentan oficialmente durante la New York Toy Fair que se celebra hoy mismo, 13 de Febrero, de 3 a 6 horario de NY.

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Kona


Call me "Psycho"
Se confirma que el juego saldrá a la venta el 21 de Octubre

Warner Bros Interactive y DC Entertainment han anunciado que el videojuego de Rocksteady Studios, Batman: Arkham City se pondrá a la venta en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el día 21 de octubre.

La distribuidora norteamericana pone fecha de este modo a uno de los títulos más esperados del presente año 2011, la continuación directa del memorable Batman: Arkham Asylum que lanzaron en 2009.

"Batman: Arkham City continuará con la atmósfera de Batman: Arkham Asylum, llevando a los jugadores a Arkham City –un escenario 5 veces más grande que el de Batman: Arkham Asylum- y el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City", asegura la Warner en nota de prensa. "Localizada en un ruinoso distrito deGotham City, esta esperada secuela traerá una historia completamente nueva con algunos de los personajes clásicos y los peores villanos del universo Batman. El juego también contará con un gran número de nuevas características para ofrecer una experiencia digna del Caballero Oscuro".


SOLD.


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Wodux


Dios de lo Grotesco


Rocksteady asegura que la campaña de Arkham City durará un mínimo de 8 horas


Dax Ginn, uno de los responsables de marketing de Rocksteady, ha adelantado en una reciente entrevista con Gamerzines que la duración de Batman: Arkham City se moverá entorno a las 8 horas si vamos directos a completarlo, y hasta 24 horas si "exploramos e intentamos nuevas cosas".

"Nuestros chicos de QA están trabajando en él, y sin hacer las misiones secundarias y centrándose principalmente en el núcleo narrativo, éste dura unas ocho horas", aseguró Ginn.

"Si exploras e intentas nuevas cosas, obviamente todo eso añade mucha experiencia y tiempo de juego. Diría que para un jugador normal que sepa lo que hace en los juegos de acción y aventura, la duración será de entre 20 y 24 horas", comentó el ejecutivo. "No queremos hacer uno de esos juegos que os roben la mitad de la vida


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Kona


Call me "Psycho"
Rocksteady explica por qué su juego no tiene multiplayer

Uno de los responsables de RockSteady ha ofrecido nuevas explicaciones sobre los motivos que les llevaron a no incluir una vertiente multijugador en su último trabajo, Batman Arkham City.

"Es el tipo de cosas que tú piensas que podría estar genial, pero cuando empiezas a jugar desde el punto de vista de un desarrollador, contando el esfuerzo que requiere crear una campaña para un solo jugador y un modo multijugador, habríamos terminado haciendo dos juegos distintos con una calidad media", señala al medio Gamerzines. Por eso, prosigue, decidieron centrarse exclusivamente en el modo historia de Arkham City.

"Nos centramos en crear algo a gran escala, una experiencia sorprendente sobre Batman, y esta es fundamentalmente una experiencia para un solo jugador”, remarca. “Lo consideramos, pero cuando piensas y lo haces desde el punto de vista de la producción, te das cuenta de que podríamos haber comprometido el resultado final."


Verdades como puños, hay juegos que directamente un multiplayer no pinta nada (Dead Space 2, ejem...) y en Rocksteady han acertado de pleno con no meter con calzador un multijugador en Arkham City.


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Kona


Call me "Psycho"
El 80% del juego se desarrollará en las calles

Rocksteady, por boca de Dax Ginn -responsable de marketing del estudio- ha hablado sobre el videojuego que desarrollan -Batman: Arkham City-, en referencia al estilo de mapeados con el que contará.

"Los interiores están cerrados para misiones específicas, pero el 80% del videojuego tendrá lugar en las calles", declaró Ginn. "Esto significa que puedes empezar el videojuego y directamente ponerte a empezar a explorar".

Según el ejecutivo el crear un videojuego tan grande está suponiendo un "gran desafío técnico", reto que les ha obligado a ampliar la plantilla del equipo: "Tenemos a 97 personas en el estudio, comparado con las 65 del primer videojuego. Hemos decidido que para un mundo tan grande debíamos incluir más artistas, animadores, etcétera... está siendo una gran empresa desde el punto de vista tecnológico y creativo para Rocksteady".


Vamos, muy abierto, casi un sandbox.


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Call me "Psycho"
Durante el mes de junio se dará a conocer un nuevo villano de Batman Arkham City, según se ha podido saber gracias a la portada de Official Playstation Magazine en Australia. En ella se ve al caballero oscuro y un título donde se habla de unas impresiones exclusivas de dicha publicación, en la que mostrarán “un enemigo no desvelado anteriormente”. La revista sale oficialmente el 8 de junio, fecha en la que se filtrará dicha información. Entre las especulaciones gana fuerza el personaje de el Pingüino, aunque no hay nada confirmado hasta el momento.


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Kona


Call me "Psycho"
Batman: Arkham City ofrecerá 40 horas de juego

Rocksteady ha hablado recientemente sobre el prometedor Batman: Arkham City, ofreciendo más detalles sobre la duración total del juego.

Así, Sefton Hill, miembro de RockSteady, sitúa la campaña principal del juego en unas 25 horas con ciertos matices: “Acabarlo lleva alrededor de 25 horas. Pero para mantener a los jugadores participando ese tiempo no solo necesitan hacer progresar a los personajes y la historia, también la mecánica del juego necesita adaptarse y cambiarse”, afirma a The Guardian.

Las misiones secundarias ofrecerán 15 horas más: “Las misiones secundarias en el juego son un buen ejemplo. Tenemos alrededor de 15 horas de historia separada de la trama principal. Depende del jugador cuando quieran superarlas, no hay un momento correcto o incorrecto”, admite.

Asimismo compara la estructura de los juegos con las de las series de televisión: “En términos de estructura narrativa, pienso que los juegos tienen más analogía con una serie de televisión que con una película”.


Una duración aceptable si se cumple, el Arkahm Asylum no era corto comparado con otros juegos similares.


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Kona


Call me "Psycho"


Catwoman jugable, oh yeah


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Darky


Pervertido máx.
Acaban de triplicar las ventas con esta inclusión jugable. Nanaki lo menos se pillará 3 copias.


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