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El pelele del Sandbox (SPOILERS de varios GTA, Red Dead Redeption y Mafia II) el Dom 19 Sep 2010, 13:27
Esta reflexión la llevo barruntando desde que acabé Red Dead Redemption y cuando finalicé Mafia II me decidí a hacer este post.
Todos sabemos que es un Sandbox(no, Yakuza no lo es
), sagas como GTA, Saint´s Row o los novedosos Red Dead Redeption(RDR a partir de ahora) o Mafia II son ejemplos muy claros del género.
Pues bien, de un tiempo a esta parte, en este generación en concreto, he notado un cambio en los sandbox.
Como ejemplo me va a venir bien la saga GTA...
Como recordaremos, en los GTA de la anterior gen empezabas siendo un mindundi al que todo el mundo pegaba, pateaba, daba órdenes y tenías que cumplir una serie de misiones para "subir en el escalafón".
Pasó en GTA III, GTA Vice City(donde llegabas a ser el puto Scarface xd) o GTA San Andreas, donde te cobrabas tu venganza.
En los 3 juegos el personaje es un tipo duro y, a medida que avanza el juego y va adquiriendo poder, tanto económico como logístico, ya no se deja humillar ni que le toquen sus "Big Cojones"...
Pues bien, tenemos en GTA IV a Niko Bellic, un inmigrante que llega a EEUU para ver a su primo.
Vemos que le mandan una cantidad ingente de encargos de mierda y de chorri misiones y, aunque finalmente llega a cumplir su venganza al final del juego(que da vergüenza el final, pero ese es otro tema), vemos que en el juego sigue siendo el mismo don nadie que cuando llega a América.
La tendencia se repite con otros dos sandbox.
En RDR tenemos a John Marston, vemos como juegan con él, como lo engañan, como lo manipulan a su antojo, como le mienten...
Nunca llega a ser nadie, y en realidad tampoco tiene aspiraciones de ser nada más que un granjero con su familia, pero al final llega el owned y se lo cargan los que le habían ayudado a tomar venganza...
Un final lamentable para un buen personaje, puede que más realista, sí, y ahí puede que esté el problema, el excesivo realismo de los sandbox actuales y la manía de dar finales tristes, ambiguos o cuanto menos, patéticos.
Patético me resultó el final de GTA IV y el de Mafia II ha conseguido igualarlo o superarlo.
Eres Vito, vuelves de la guerra y tu amigo Joe (que por culpa suya tuviste que ir al frente
) te ofrece trabajos de mierda para que puedas pagar la deuda que tenía tu padre.
Vemos como Vito va subiendo en el escalafón hasta que... ¡owned!
Entra en prisión y se pasa 7 años que habrían sido 10 si no llega a interferir cierto personaje.
Pues bien, después de varias vicisitudes, misiones de mierda, humillaciones y putadas varias, logra entrar en la familia para ser... un simple "soldado", como dirían en la Mafia.
Vemos que por la venta de droga el tío tiene una casa de puta madre, folla cuando quiere y con quien quiere, tiene pasta a puñados hasta que... ¡¡¡owned!!!
Le queman la casa, teniendo que salir con lo puesto(camiseta de tirantes y boxers) y perdiendo todo lo conseguido, dinero, casa, coches, ropa, etc...
Y otra vez a ser un "mandao", total para que después de algunas misiones y de cargarte al final boss venga un "viejo amigo" (los cojones ¬¬), te montes con él en un coche y tu colega Joe en el otro.
La escena que va a continuación me pareció un anti clímax.
Vito: Eh... ¿Adonde se llevan a Joe?
Mr X: Joe... Joe no era parte del trato.
Plano general de la ciudad con música melancólica y ¡PAM!, títulos de crédito...
¿WTF?
Y Vito vuelve a ser un pelele, tal y como lo ha sido en todo el juego. Supongo que en el próximo DLC veremos como sigue el tema...
¿Qué opináis del tema?
¿Os gustaban más los sandbox en los que el personaje pasa de "mandao" a "puto amo" o preferís este estilo más "realista" (¡Ja!) en el que el protagonista es puteado y humillado hasta el final del juego?
Todos sabemos que es un Sandbox(no, Yakuza no lo es
), sagas como GTA, Saint´s Row o los novedosos Red Dead Redeption(RDR a partir de ahora) o Mafia II son ejemplos muy claros del género.Pues bien, de un tiempo a esta parte, en este generación en concreto, he notado un cambio en los sandbox.
Como ejemplo me va a venir bien la saga GTA...
Como recordaremos, en los GTA de la anterior gen empezabas siendo un mindundi al que todo el mundo pegaba, pateaba, daba órdenes y tenías que cumplir una serie de misiones para "subir en el escalafón".
Pasó en GTA III, GTA Vice City(donde llegabas a ser el puto Scarface xd) o GTA San Andreas, donde te cobrabas tu venganza.
En los 3 juegos el personaje es un tipo duro y, a medida que avanza el juego y va adquiriendo poder, tanto económico como logístico, ya no se deja humillar ni que le toquen sus "Big Cojones"...
Pues bien, tenemos en GTA IV a Niko Bellic, un inmigrante que llega a EEUU para ver a su primo.
Vemos que le mandan una cantidad ingente de encargos de mierda y de chorri misiones y, aunque finalmente llega a cumplir su venganza al final del juego(que da vergüenza el final, pero ese es otro tema), vemos que en el juego sigue siendo el mismo don nadie que cuando llega a América.
La tendencia se repite con otros dos sandbox.
En RDR tenemos a John Marston, vemos como juegan con él, como lo engañan, como lo manipulan a su antojo, como le mienten...
Nunca llega a ser nadie, y en realidad tampoco tiene aspiraciones de ser nada más que un granjero con su familia, pero al final llega el owned y se lo cargan los que le habían ayudado a tomar venganza...
Un final lamentable para un buen personaje, puede que más realista, sí, y ahí puede que esté el problema, el excesivo realismo de los sandbox actuales y la manía de dar finales tristes, ambiguos o cuanto menos, patéticos.
Patético me resultó el final de GTA IV y el de Mafia II ha conseguido igualarlo o superarlo.
Eres Vito, vuelves de la guerra y tu amigo Joe (que por culpa suya tuviste que ir al frente
) te ofrece trabajos de mierda para que puedas pagar la deuda que tenía tu padre.Vemos como Vito va subiendo en el escalafón hasta que... ¡owned!
Entra en prisión y se pasa 7 años que habrían sido 10 si no llega a interferir cierto personaje.
Pues bien, después de varias vicisitudes, misiones de mierda, humillaciones y putadas varias, logra entrar en la familia para ser... un simple "soldado", como dirían en la Mafia.
Vemos que por la venta de droga el tío tiene una casa de puta madre, folla cuando quiere y con quien quiere, tiene pasta a puñados hasta que... ¡¡¡owned!!!
Le queman la casa, teniendo que salir con lo puesto(camiseta de tirantes y boxers) y perdiendo todo lo conseguido, dinero, casa, coches, ropa, etc...
Y otra vez a ser un "mandao", total para que después de algunas misiones y de cargarte al final boss venga un "viejo amigo" (los cojones ¬¬), te montes con él en un coche y tu colega Joe en el otro.
La escena que va a continuación me pareció un anti clímax.
Vito: Eh... ¿Adonde se llevan a Joe?
Mr X: Joe... Joe no era parte del trato.
Plano general de la ciudad con música melancólica y ¡PAM!, títulos de crédito...
¿WTF?
Y Vito vuelve a ser un pelele, tal y como lo ha sido en todo el juego. Supongo que en el próximo DLC veremos como sigue el tema...
¿Qué opináis del tema?
¿Os gustaban más los sandbox en los que el personaje pasa de "mandao" a "puto amo" o preferís este estilo más "realista" (¡Ja!) en el que el protagonista es puteado y humillado hasta el final del juego?
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A veces las respuestas conducen a más preguntas.



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