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1 «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:06

Darky


Pervertido máx.



--- Ficha ---

Desarrollador: Bioware Corp.
Editor: Electronic Arts Inc.
Distribuidor: Electronic Arts Inc.
Género: Shooter, Acción/Aventura y RPG
Plataformas: Xbox 360, PC y PS3
Nº de jugadores: 1
Modo Online: Interacciones online (Red Cerberus: noticias, info...)
DLC: Sí en 360 y PC.
Idioma: Textos: Español | Voces: Inglés
Sitio oficial: Del juego - De la saga
Precio: 29,95 € (360) - 19,95 € (PC) - 59,95 € (PS3)
PEGI: 18
Fecha de salida:

360, PC y PS3 ya disponible.



Última edición por Darky el Jue 08 Sep 2011, 23:07, editado 18 veces


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2 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:07

Darky


Pervertido máx.
--- Introducción ---


Mass Effect es una épica trilogía de juegos de rol de acción y ciencia ficción, una colosal aventura ambientada en un universo lleno de peligrosas razas alienígenas y misteriosos planetas inexplorados. Su primera entrega, lanzada en Xbox 360 y PC (pronto también para PS3) ha logrado las mejores críticas en la prensa especializada y se ha alzado con numerosos premios.

El primer juego nos situaba en el año 2183, tomando el control de un soldado de élite humano, el Comandante Shepard. La historia nos metía en la misión de encontrar y detener a Saren Arterius, un agente Espectro renegado, pero luego se descubrirá una trama aún mayor que amenaza a toda la galaxia.

En este segundo capítulo, el ejército Geth de Saren y el Soberano han sido derrotados, y los humanos, que siguen luchando para tener protagonismo en el Consejo de la Ciudadela, se enfrentan ahora, junto a las demás especies galácticas, a la amenaza latente de los Segadores. Este capítulo llevará a Shepard a las regiones más oscuras del espacio, donde deberemos desvelar el misterio que hay tras la desaparición de humanos de muchas colonias. Shepard viajará por la galaxia reclutando a un equipo de soldados y especialistas en combate para asaltar, por todos los medios, el corazón del territorio enemigo.

En palabras de Ray Muzyka, director general y consejero delegado de Bioware, "vamos a sobrepasar la extraordinaria experiencia de juego que ofrecimos a nuestros fans en Mass Effect, dando combate intensificado y más opciones de armas, además de una mayor profundidad en la exploración de los planetas, todo ello ofreciendo una historia poderosa y emocional. Mass Effect 2 está tomando forma como una experiencia de rol y disparos inolvidable, llevando a los jugadores a una desenfrenada montaña rusa llena de giros argumentales y acción sin barreras".

Según ha explicado Casey Hudson, Director de Proyecto, en el reportaje “The Future Of Mass Effect”, “esta segunda parte será una experiencia mucho más oscura donde buscaremos respuestas a muchos interrogantes, respuestas que no serán fáciles de alcanzar”.

“Lo que queremos hacer en Mass Effect es mostrar temas universales, temas que puedan darse en el futuro, en el pasado y en el presente, temas contemporáneos" comenta Drew Karpyshyn, Guionista Jefe y autor también de las novelas de la saga, "de modo que, con lo que vimos en Mass Effect 1, tuvimos consecuencias, elecciones, en una palabra: moralidad. Vamos a continuar explorando ese tipo de temas.”

“Fuimos muy minuciosos dando a los jugadores la posibilidad de hacer elecciones, y sabemos que si esas elecciones no tienen consecuencias a lo largo de toda la trilogía, no tiene sentido hacerlas. Eso nos ha llevado a una situación complicada, porque hay múltiples caminos, múltiples finales, personajes que pueden estar o no vivos. Todo ello nos ha dado trabajo extra, pero creíamos que era necesario hacerlo para darle sentido a lo que buscábamos con el proyecto de Mass Effect” Como resultado, BioWare está creando versiones alternativas de todo tipo de escenarios, para acomodarse a los diversas posibilidades que vimos en Mass Effect 1, las cuales afectarán dramáticamente a la forma en que el juego se desarrolla.

Del mismo modo, también han confirmado que, en este segundo capítulo de la trilogía, las misiones secundarias irán íntimamente ligadas a la trama principal, algo que quieren reforzar con respecto a la primera parte.

Resumen de Mass Effect 1. Contiene spoilers importantes de la trama.





--- Historia ---


Dos años después de la muerte del Comandante Shepard nos vemos encarnándonos de nuevo en éste personaje, había sido recogido por el Corredor Sombrío, vendido a los Recolectores y recuperado por Cerberus, una organización pro-humana, para ser resucitado bajo el programa Proyecto Lázaro, justo en éste momento nos despertamos bajo un ataque a las instalaciones de Cerberus en las que nos encontramos, tras una breve introducción debemos hacernos paso frente a varios Mecas, unidades mecánicas, encontrándonos con Jacob Taylor, miembro de la organización, que se unirá a nosotros con el objetivo de llegar a la lanzadera de escape, poco despues rescatamos a Willsom con el que compartiremos el viaje hasta la lanzadera, momento en el que aparece Miranda Lawson y lo asesino, al ser quien había pirateado los Mecas para que atacaran a la tripulación.

Tras conseguir escapar en la lanzadera con Miranda y Jacob nos dirigimos a la Estación Cerberus, donde se nos informará que tendremos que trabajar para la organización Cerberus, y conoceremos al Hombre Ilusorio, el cual nos encomendará la búsqueda de información sobre la desaparición de colonias humanas completas, tras una breve introducción tendremos que viajar a Progreso Libertad, la última colonia atacada, y donde descubriremos que detrás de las desapariciones están los Recolectores, una especie no humana, y a partir de aquí tendremos que crear un equipo para enfrentarnos al peligro que supone dicha especie.


--- Personajes ---



--- Comandante John/Jane Shepard:



Miembro de la Alianza y protagonista de la trilogía Mass Effect. Tras derrotar a Saren y su ejército geth, así como al Soberano, la amenaza de los Segadores sigue presente, y Shepard no se quedará de brazos cruzados. Han pasado dos años desde los hechos de Mass Effect 1 y han empezado a desaparecer colonias humanas enteras, lo que llevará al comandante a investigar estos sucesos. Su viaje le hará a visitar las regiones más oscuras del espacio, por lo que deberá viajar por la galaxia reclutando a un equipo de soldados y especialistas en combate (se ha confirmado que pueden ser hasta 10 miembros) para asaltar, por todos los medios, el corazón del territorio enemigo, en una misión suicida, donde todos podrían acabar muertos.

--- Jacob Taylor:



Un antiguo marine de la Alianza, Jacob es uno de los pocos supervivientes del ataque a Eden Prime (Mass Effect 1), al igual que Ashley Williams, aunque ninguno de los dos sabe del otro. Después de esos hechos trabajó con Miranda Lawson, de Cerberus, y frustró un complot terrorista de los batarianos que pretendía liberar un mortal virus en la Ciudadela, lo que salvó incontables vidas (ver Mass Effect Galaxy). Acto seguido se unió a Cerberus, con la convicción de que la Humanidad necesitaba ser más fuerte y ser capaz de protegerse por sí sola en la galaxia. Al mismo tiempo que está de acuerdo con los objetivos de Cerberus, no lo está tanto en la forma de lograrlos.

Jacob es también un poderoso biótico, capaz de alzar y lanzar enemigos con una gran fuerza. Su extenso entrenamiento de combate también le convierten en letal con armas de fuego.


--- Miranda Lawson:



Nacida en la Tierra, Miranda proviene de una familia acomodada. Sin embargo, bajo su opulenta educación se esconde una mujer tranquila y muy centrada en cumplir su misión, a cualquier coste. Suele apresurarse a la hora de juzgar y valora sus objetivos y misiones por encima de las personas.

Se aproximó a Cerberus y al Hombre Ilusorio muy temprano en su vida y ahora se dedica a su causa. Hará lo que haga falta para alcanzar los objetivos de Cerberus. Ha viajado mucho y posee una gran cantidad de contactos en la galaxia. También ha colaborado con Jacob Taylor en evitar el atentado al Consejo de la Ciudadela a manos de batarianos (ver Mass Effect Galaxy).

Miranda es una poderosa biótica, a la vez que una especialista en tecnología.


--- Thane Krios:



Asesino drell, un monje guerrero. Estoico, tranquilo y muy espiritual. Cree ardientemente en su camino religioso y en sus ritos y rezos de acompañamiento. Desde el punto de vista de Thane, su cuerpo es un arma empleada por sus superiores, aunque no cree en la muerte indiscriminada. En una ocasión, sus servicios llegaron a manos de un gran postor, pero algo pasó, algo lo cambió. Tras aquello, su filosofía profesional cambió: ya no acepta contratos por dinero, sino que escoge sus objetivos basándose en sus creencias morales y religiosas.

Thane es mortal con cualquier arma de fuego, pero también es un poderoso biótico capaz de manipular a los enemigos a voluntad. Si el Comandante Shepard puede convencer a Thane de unirse a su misión, tendrá a uno de los asesinos más peligrosos de la galaxia de su lado.


--- Grunt:



Creyendo que todo se puede resolver mediante una pelea, Grunt es un joven Krogan irascible y enérgico. Su naturaleza Krogan le lleva a la violencia y el asesinato, pero no indiscriminadamente. Siguiendo su filosofía de "deber hacer el bien", Grunt nunca huye de ningún combate así que espera que el Comandante Shepard haga lo mismo. Como sus hermanos Krogan, vive por la gloria de la batalla y todavía permanece imbatido.

Grunt posee un inmaduro sentimiento de invulnerabilidad, pero es bastante astuto para su edad. Se ha unido a la tripulación de Shepard porque cree que le ayudará a librar sus propias batallas.


--- Sujeto Cero:



Poderosa criminal biótica humana, peligrosa y extremadamente violenta, con una personalidad muy inestable e irascible, de la que hace gala constantemente con un lenguaje obsceno y malsonante. Por cada muerte que ha cometido se hizo un tatuaje (y está llena de ellos de la cabeza a los pies). Perteneció a algunas bandas, después se afeitó la cabeza para ingresar en un culto, pero mantuvo el corte de pelo al abandonarlo. Las habilidades y conocimientos de Sujeto Zero serán un gran valor añadido para el equipo de Shepard, siempre que la pueda mantener bajo control.

--- Samara:



Samara es una Justicar, una asari que ha renunciado a tener hijos y ha dejado atrás todas sus posesiones materiales, incluidas armas y armaduras, para recorrer la galaxia luchando contra las injusticias, como le indica su inquebrantable código de justicia. Se trata de una guerrera biótica extremadamente poderosa, Samara es calculadora y precisa en sus misiones. No tiene ningún problema en asesinar siempre y cuando esté siguiendo el código Justicar de las asari, pero está en desacuerdo con cualquier tipo de violencia “injustificada”. Shepard intentará reclutarla para su equipo.

Su majestuosa y ecuánime conducta esconde algo, algo en su pasado la llena de culpabilidad. ¿Qué persigue a Samara desde su pasado, y porque la embulle con esta ardiente determinación?


--- Mordin Solus:



Profesor salariano y científico brillante. Aunque es excéntrico de vez en cuando, Mordin se rige más por sus principios científicos que por los morales. Su perspectiva analítica de la vida le conduce a hacer lo que sea necesario para un bien mayor. Sus razonamientos son, muchas veces, demoledores: "Ayudo a la gente, a veces curo pacientes y otras ejecuto a enemigos peligrosos. De cualquier forma, ayudo".

Su genio único será un activo muy valioso para combatir la amenaza de los Coleccionistas y a su desconocida tecnología. En el campo de batalla es un poderoso especialista en tecnología, capaz de incapacitar a los enemigos y de desplegar ataques muy dañinos, como Incineración.


--- Tali'Zorah nar Rayya:



Tras terminar su Peregrinaje en el primer juego y volver a la Flotilla Quariana, Tali se unió a la tripulación de la nave Neema, donde se la conoce y respeta por sus habilidades tecnológicas. Por alguna razón se la acusa de traicionar al pueblo quariano y es condenada al exilio, bajo el nombre de Tali'Zorah vas Normandy, en alusión a la nave que la acogerá, la del comandante Shepard.

--- Garrus Vakarian:



Este agente de Seg-C, antiguo compañero de Shepard en el primer juego, se encuentra con el Comandante en Omega, cuando el turiano se halla en un asalto contra un jefe llamado Jaroth.

--- Zaeed Massani:



Zaeed sirvió en el ejército de la Alianza antes de servir como uno de los más importantes cazarrecompensas de los Sistemas de Terminus. Durante 20 años se dedicó a la guerra por beneficio propio, pero ahora desea retirarse de una vida llena de sangre derramada y trabajos de mercenario.

Zaeed es un personaje descargable, junto a su misión en el planeta Zorya. Una vez reclutado en el equipo de Shepard se podrán usar sus mortíferas habilidades en la lucha contra los Coleccionistas.


--- Kasumi Goto:



La ladrona más enigmática de la galaxia. Kasumi tiene enemigos por todas partes, pero solo unos pocos podrían ponerle cara a su nombre. No se sabe demasiado de ella. Se la menciona en algunas noticias de la Ciudadela e Illium; en la Ciudadela cuentan que ha robado varias obras de arte de incalculable valor, y en Illium un prototipo de convertidor de omnigel. Cerberus la ha contratado para ayudar al Comandante Shepard a salvar a la Humanidad. A cambio, ella pide ayuda para llevar a cabo un peligroso robo infiltrándose en la mansión de Donovan Horok, un temido criminal.

Kasumi es una maestra del camuflaje y la evasión para huir de sus enemigos. Sus habilidades únicas y su experiencia tecnología serán un activo muy valioso para Cerberus y Shepard. Es un personaje descargable.


--- Liara T'Soni/Ashley Williams/Kaidan Alenko (depende de quién te enamores en ME 1):



Uno de los tres, al menos, aparecerá en esta segunda parte, aunque está confirmado que no será un miembro del equipo de Shepard, para que la relación pueda continuar (o no), en Mass Effect 3. Todo depende de cómo los hayamos tratado y si hemos mantenido una relación amorosa lo suficientemente fuerte con él/ella.

Liara T'Soni se encontró por primera vez con el Comandante Shepard en el planeta Therum, donde ella dirigía una excavación arqueológica. Tras rescatarla de los Geth, ella y el resto de la tripulación de la Normandía salvarían la Ciudadela del ataque de Saren. Después del ataque donde Shepard desaparece, ella busca a su Comandante por los hostiles Sistemas de Terminus y en la traicionera estación de Omega (ver Mass Effect: Redemption). Liara no sólo es una brillante científica, sino también una poderosa biótica, capaz de desatar enormes poderes con su mente.

Ashley Williams sirvió en Eden Prime antes del ataque de los Geth y, tras ello, se unió al Comandante Shepard con la esperanza de detener a Saren y a los Geth. Se puede confiar en ella, es independiente, y de vez en cuando, bastante agresiva. Su abuelo sirvió en la Alianza y se rindió ante las fuerzas turianas en la Guerra del Primer Contacto, con lo que Ashley ingresó en el ejército sintiendo que tenía algo que demostrar. De vez en cuando su xenofobia hacia las demás especies alienígenas puede sacar lo mejor de ella, así como mostrarla muy individualista y nada dispuesta a aceptar ayuda cuando es necesario. Después del rescate de la Ciudadela, Ashley permaneció con el Comandante Shepard en la Normandía viajando por la galaxia y eliminando las fuerzas Geth restantes.

Kaidan Alenko es un poderoso biótico que participó en un estricto programa de entrenamiento siendo un niño. Sobrevivió a la experiencia y se convirtió en un miembro valioso de la Alianza. Durante su carrera como marine fue reclutado para unirse a la Normandía y servir bajo el mando del Comandante Shepard. Tuvo un papel importante en la derrota de Saren y los Geth. Tras el ataque a la Ciudadela Kaidan permaneció en la Alianza sirviendo en la Normandía y ayudando a acabar con los últimos focos de resistencia Geth que quedaban por la galaxia.


--- Urdnot Wrex:



BioWare ha confirmado que, si en Mass Effect hemos reclutado a Wrex y éste no muere en Virmire, podremos verle en esta segunda parte. En principio, el krogan haría alguna aparición momentánea.

--- Jeff "Joker" Moreau:



El sarcástico pero brillante piloto era el timonel del la Normandía SR-1 y ayudó a Shepard a derrotar Saren y a salvar la Ciudadela. Arrogante porque conoce su propio talento, Joker es uno de los mejores pilotos en la galaxia. Parte del punto de vista de Joker sobre la vida viene dada por una dolencia que ha sufrido toda la vida, el Síndrome de Vrolik, o enfermedad de los huesos de cristal. Aunque puede andar y realizar actividades con relativa normalidad, las pequeñas heridas podrían ser fatales para él. El retroceso de un rifle le puede causar fracturas y una caída puede romper fácilmente sus huesos. Pilotar una nave le da una libertad que no puede conseguir en ninguna parte, al ser demasiado frágil como para perseguir a otros mediante un esfuerzo físico que ellos hacen como si nada. Joker vive para volar, y raramente abandona su nave.

--- Capitán David Anderson:



Fue el capitán de la Normandía SR-1. Una vez que el Comandante Shepard se convirtió en el primer Espectro de la Humanidad, Anderson respetuosamente le entregó la nave para que persiguiese a Saren y su ejército Geth. Es uno de los miembros más condecorados de las fuerzas especiales de la Alianza, y uno de los primeros en graduarse para el programa N7. Además, sirvió con honores durante la Guerra del Primer Contacto entre los turianos y la Alianza. Debido a su impresionante hoja de servicios fue uno de los primeros humanos en ser considerado para el programa Espectro. Cuando una misión con su joven compañero Espectro, Saren, fue terriblemente mal, le culparon de lo sucedido y se echó tierra encima para tapar el asunto.

Aunque Anderson aborrece la burocracia, ahora reside en la Ciudadela, desempeñando un papel en la política galáctica. Es uno de los candidatos que Shepard puede recomendar como representante de la humanidad para el Consejo tras detener a Saren y al Soberano, fuese o no destruida la nave del Consejo, la Ascensión.


--- Embajador Donnel Udina:



Ambicioso diplomático humano residente en la Ciudadela. Es el segundo embajador de la humanidad ante las razas del Consejo, tras Anita Goyle, y está dipuesto a llevar a nuestra especie lo más lejos posible, y cuanto antes mejor. Su actitud con Shepard no es demasiado cordial, pero se relaja un poco cuando logra que éste sea investido como primer Espectro de la Humanidad. Al igual que Anderson, su aparición en Mass Effect 2 está ligada a la decisión que tome el Comandante sobre cuál de los dos debe pertenecer al Consejo de la Ciudadela tras el ataque del Soberano, aunque lo más probable es que, salga quien salga elegido, el otro aparecerá aunque sea esporádicamente.

--- Legión:



Legión es un Geth que ha evolucionado de forma natural y ha aprendido a pensar por si mismo, sin depender de la red neural de su especie. También ha desarrollado la capacidad de actuar por si mismo e incluso de hablar. Tiene un agujero producido por algo en su cavidad torácica. Está obsesionado con el Comandante Shepard, hasta el punto de que se ha implantado en su hombro una pieza de la antigua armadura N7 del Comandante. Shepard debe encontrarle para averiguar por qué los Geth están atacando.

--- El Hombre Ilusorio:



Misterioso y poderoso, el Hombre Ilusorio dirige Cerberus, un grupo secreto terrorista pro-humano con agentes infiltrados en muchos rincones de la galaxia y que opera bajo la tapadera de la empresa Cord-Hislop Aerospace, busca la supremacía de la humanidad sobre las demás especies de la galaxia. Para él el fin justifica los medios, a cualquier precio. Nada es más importante que asegurar la supervivencia de la especie humana en la galaxia, sino también su supremacía.

Para combatir a la nueva amenaza de los Coleccionistas el Hombre Ilusorio recluta al Comandante Shepard y le proporciona lo necesario para construir el equipo que le ayude a salvar a la humanidad. ¿Hay algo tras su fachada altruista? Y lo que es más importante, ¿puede Shepard confiar en él?


--- Aria, Reina de Omega:



Una poderosa matriarca asari que controla la estación de Omega y sabe todo lo que se cuece en ella. Si Shepard quiere reclutar a algunos miembros para su equipo, tendrá que acudir a ella en busca de información, aunque nada es gratis en Omega.


--- Razas ---

--- Humanos:



Los seres Humanos son una especie bípeda y mamífera originaria del planeta Tierra. Están entre los 5 y 6'5 pies de altura. Su color de piel varía entre pálido rosa y marrón oscuro. Pueden vivir alrededor de 130 años debido a los nuevos avances médicos capaces de curar la mayoría de las enfermedades. Son vistos por las otras razas como inteligentes, agresivos, adaptables e imprevisibles. La sociedad Humana también llamada la Alianza de Sistemas, ha avanzado considerablemente gracias a los viajes interestelares, posibles gracias a tecnología Proteana perdida en Marte descubierta en el 2148.

La Humanidad continúa expandiéndose al exterior y colonizando más y más planetas. La Guerra del Primer Contacto en el 2157 es un conflicto entre los humanos y los Turianos y esto hizo que las demás razas del consejo se fijaran en los Humanos. Se declaró la paz entre las dos razas y los Humanos fueron empujados a la comunidad galáctica. Recientemente la Alianza de sistemas ha abierto una embajada humana en la Alianza para fortalecer las relaciones diplomáticas pero no tienen un asiento en el consejo.

Son odiados por varias razas ya que piensan que han avanzado demasiado deprisa. Los Volus por ejemplo les considerados unos recién llegados.


--- Turianos:



Conocidos por una disciplina militarista, los Turianos son la especie que más recientemente ha tenido el privilegio de conseguir un asiento en el consejo. Justo después de derrotar a los Krogan, catalogados como enemigos del consejo solo durante las Sublevaciones Krogan. Los Turianos lanzaron un arma biológica llamada la Genofágia que esteriliza a los Krogan y hace que la especie decaiga. Después, una vez logrado el puesto, mantuvieron paz con los Krogan.

Su planeta de origen es Palaven, los Turianos son conocidos por su fuerza militar y sus contribuciones de naves, cruceros, destructores, soldados etc a la flota de la Ciudadela. Son respetados por su servicio público ya que fueron los que propusieron la creación del C-Seg.

Tienen características aviares y les hace parecer humanoides y aves rapaces. Palaven, el planeta natal, genera un débil campo magnético que permite más radiación solar, por eso muchas especies de Palaven desarrollan una especie de exoesqueleto para protegerse a sí mismos. Los Turianos tienen una placa reflectante en la piel que los hace menos susceptibles a largo plazo pero no desarrollan una armadura natural. La sangre de los Turianos es de color azul oscuro por la presencia de Hemocianina en lugar de Hemoglobina.

El gobierno Turiano es una meritocracia Jerárquica. Tienen 27 niveles de ciudadanía. Primero ciudadano. Al comenzar el servicio militar pasan al segundo nivel. Ciudadanía formal es el tercer nivel después de salir del servicio. A veces pueden ser degradados por cometer cualquier acto en contra de las leyes Turianas. La economía Turiana es superior a la de la Alianza pero no puede igualar a la Asari, los Turians aceptaron a los Volus como ciudadanos a cambio de que estos ayudaran en tareas de economía a la sociedad. Fabricantes como Armax Arsenal y Armería de Haliat ofrecen armas avanzadas al ejército que cuenta con gran apoyo de una infraestructura bien desarrollada.

Todo ciudadano, de 15 a 30 años tiene capacidad para servir al gobierno como administrador, soldado, médico, lo que sea. Están mentalizados a hacer lo que hay que hacer, su sociedad está muy organizada. Un Turiano nunca pensará en sí mismo, sus deseos personales los dejan a un lado para ocuparse de los de su grupo o familia. Tienen un gran sentido de la responsabilidad, honor Turiano El peor pecado que un Turiano puede cometer a los ojos de su pueblo es mentir sobre sus propias acciones. Los Turianos asesinos, la mayoría no huyen, si no que se entregan a las autoridades Turianas.

El cuerpo de ingenieros mantienen escuelas, puertos, naves espaciales... el cuerpo de bomberos sirve a la población civil, el centro de la sociedad es la fuerza militar pero no se trata solo de una fuerza armada, sino de todo lo anterior en conjunto. Oficiales y subOficiales tienen gran experiencia en el campo de batalla. No abundan bióticos Turianos. El personal militar está completamente formado y mantienen la calma bajo el fuego enemigo. Todos reciben un año de formación antes de ser enviados al campo, en este, individualmente se puede pedir fuego de artillería. Abunda el uso de aviones teledirigidos para dar luz o apoyo. Estratégicamente son metódicos y pacientes, esperan casi siempre a que su enemigo dé el primer paso.

Cuando se formó el consejo, los turianos se vieron en una amarga guerra civil, la guerra de la Unificación, se inició con hostilidades entre colonias lejanas a Palaven. Utilizaban emblemas y pintadas para diferenciarse entre colonias. La Jerarquía no se metió en la guerra, esperó a que las colonias se debilitaran para luchar, al estar estas muy débiles, tuvieron que rendirse ante la Jerarquía Turiana y todo volvió a la normalidad.


--- Asari:



Las Asari, vienen el planeta Thessia, son a menudo consideradas las más poderosas y respetadas especies en la galaxia conocida. Esto se debe en parte al hecho de la Asari fueran las primeras en la carrera para lograr el vuelo interestelar.

Las Asari son conocidas por su elegancia, diplomacia, características bióticas y talento. Su larga vida de milenios y fisiología, les permite reproducirse con un socio de cualquier género o especie y darles un tratamiento conservador pero con actitud hacia otras razas. Las Asari fueron fundamentales en la propuesta y la fundación del Consejo de la Ciudadela, y han estado en el centro galáctico de la sociedad desde entonces.


--- Salarianos:



Una raza alienígena de aspecto similar a un saltamontes, poseen una corta esperanza de vida (40 años), pero siempre andan con algo entre manos y así no se acuerdan. En teoría los más listos de Mass Effect y del consejo de la ciudadela.

Para ser tan listos y no poco poderosos, a veces son un tanto tímidos y más redichos que solemnes. Una especie de raza de 'woodies allen', que hacen una estupenda pareja con las adelantadillas de las asari. Sin embargo cuando nadie mira no se cortan un pelo en hacer lo que les place. De hecho alguno de ellos (los menos jóvenes, porque no llegan a viejos según los estándares humanos) no se corta un pelo ni en público. Les gusta mucho experimentar, por eso acaparan tantos valiosos conocimientos, pero muchas veces rompen más de lo que arreglan. En vez de echar el freno para tratar de arreglarlo, siguen experimentando como kamikazes en otra dirección, tapando un agujero con otro (Van con prisa).

Por su insaciable curiosidad a veces coquetean con la ilegalidad, y a veces son más corruptos que un político De todas formas son una de las razas del consejo y te leerán la cartilla a base de bien cuando seas tú el que te saltes las reglas. Aunque tienen un servicio de inteligencia a medida de su curiosidad, lo del combate abierto no les va (No, no puedes enrolar a un Salariano). Son propensos a usar otras razas para las cosas que requieren fuerza como los Turianos, o los Krogan (debido a la traición de estos últimos y el desarrollo de la genofágia actualmente sólo con los Turianos aunque eso no quita que también busquen guardaespaldas en otras razas como los Humanos).


--- Volus:



Criaturas de aspecto similar a los topos debido a un traje de protección ambiental. Suelen tener buenos conocimientos de gestión y de comercio, no en vano suelen ser contables (por definirlo de alguna manera) de los Turianos, este papel les ha llevado a tener un gran importancia en el desarrollo de la ciudadela. Aun así, los Volus opinan que el consejo les da la espalda o no los toman en serio llegando a desarrollar una actitud envidiosa a otras razas, en especial a los humanos los cuales según afirmaciones Volus, "Se han beneficiado mucho más que los Volus del consejo". Viven en agrupaciones tribales donde la tribu más grande absorbe a las más pequeñas, formando un ciclo.

--- Helcor:




--- Características ---


Lidera un equipo de personajes increíbles en una misión desafiante por las regiones espaciales más peligrosas. Los jugadores del primer Mass Effect podrán importar partidas guardadas para continuar la historia de su comandante Shepard. Los nuevos jugadores descubrirán una aventura autónoma y emocionante, un viaje refinado y lleno de acción que sobrepasa la primera entrega en prácticamente todos los aspectos.

Intensos combates en tercera persona:

Ponte a cubierto, lidera un batallón de élite, utiliza 19 clases de armas que incluyen armas pesadas y desata poderes letales contra tus enemigos con un nuevo sistema de juego completamente mejorado. Controla la acción y sobrevive a adversidades insuperables con una mayor intensidad de juego y unos controles de disparo más precisos. Incluye nuevos daños basados en la localización: identifica los puntos débiles, revienta extremidades, prende fuego a tus enemigos o destroza y deja lisiadas a las tropas enemigas.

Explora una galaxia entera:

Viaja hasta los lejanos y mortales confines del espacio y reúnete con tu equipo para la misión que tenéis entre manos. Una serie de personajes impresionantes esperan ser descubiertos en varios mundos peligrosos y visualmente espectaculares. Visita planetas únicos y embárcate en las misiones secundarias para desvelar más secretos del universo de Mass Effect.

Personalización completa del personaje:

Elige un personaje, personaliza su apariencia, sus habilidades y puntos fuertes. Las habilidades de Shepard irán mejorando según avances. Controla la conversación. El sistema de conversación se ha mejorado y puedes controlar más las situaciones; aunque, a menudo, tengas que hacer uso de la fuerza.

Mass Effect 2 apostará por pantallas de carga tradicionales:

BioWare ha confirmado que los ascensores que emplearon en la primera parte de Mass Effect para los tiempos de carga, en detrimento de las clásicas pantallas de espera, no serán incluidos en Mass Effect 2.

Thomas Roy, de BioWare, ha señalado que aunque los incluyeron como alternativa a esas pantallas de carga tradicionales, recibieron suficientes críticas por parte de aficionados como para replantearse qué hacer.

En esos ascensores, además, se daban de vez en cuando conversaciones aleatorias entre los personajes que nos acompañaban en la aventura, por lo que aunque no eran útiles, sí gustaron a parte de los aficionados.

En Mass Effect 2 se ha optado por pantallas de carga tradicionales con información relevante sobre la jugabilidad e historia del título.



--- Portadas ---






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Última edición por Darky el Lun 03 Ene 2011, 00:12, editado 3 veces


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3 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:07

Darky


Pervertido máx.
--- Arsenal ---


--- X-3A PISTOLA PESADA PREDATOR:



* Fabricante: Elanus Risk Control Services
* Entrenamiento Requerido: Pistolas
* Disparos por minuto: 120
* Armas Relacionadas: Carnifex Hand Cannon
* Descripción: Se trata de un arma muy fiable y precisa. Efectiva contra armadura, pero débil contra escudos y barreras bióticas. Fabricada por Elanus Risk Control, la predator es valiosa por considerarse un arma relativamente barata al tiempo que poderosa y mortal. No suele usarse en el ámbito militar debido a la proliferación de las barreras kinéticas, sigue siendo muy popular en el sistema Terminus donde este tipo de defensas son menos comunes.


--- M-8 RIFLE DE ASALTO AVENGER:



* Fabricante: Elkoss Combine
* Entrenamiento Requerido: Rifle de Asalto
* Disparos por minuto: 850
* Armas Relacionadas: X-15a Rifle de Asalto Vindicator
* Descripción: La fiabilidad y efectividad del Rifle de Asalto Avenger en prácticamente cualquier situación de combate lo convierten en un arma muy versátil y por tanto una opción muy común entre mercenarios y soldados. El Rifle de Asalto Avenger (y sus variantes) es una gran arma con poco retroceso y mucha precisión. Es plegable y ligera, posee un cargador flexible y resistente que permite adaptar el tipo de balas en función del oponente.


--- ML-77 LANZAMISILES:



* Fabricante: Armax Arsenal
* Entrenamiento Requerido: Armas Pesadas
* Disparos por minuto: 80
* Armas Relacionadas: Ninguna
* Descripción: El lanzamisiles se ubica dentro de la categoría de Armas Pesadas y se recomienda su uso para el combate a larga distancia. Gracias al nuevo diseño plegable el lanzamisiles puede ser transportado por una única persona. Lo que hace al lanzamisiles tan efectivo, ya sea por fuego amigo o enemigo, es que el usuario puede disparar el misil mientras está a cubierto, y en cuestión de milisegundos, fijará el blanco y perseguirá al enemigo (orgánico o sintético). El objetivo marcado tan solo tendrá un 6.8% de posibilidades (más o menos, dependiendo de las condiciones atmosféricas y la cobertura disponible) de evadir el impacto(s).


--- RIFLE DE FRANCOTIRADOR M-92 MANTIS



* Fabricante/s: Devlon Industries
* Entrenamiento Requerido: Rifle de Francotirador
* Proyectiles Por Minuto: 30
* Armas Relacionadas: Rifle de Francotirador M-97 Viper
* Descripción: Poderoso rifle de francotirador, capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos de un solo disparo. Increíblemente preciso a larga distancia, pero con una cadencia de disparo baja. Muy efectivo contra armaduras, pero débil contra escudos y barreras cinéticas. Fabricado por Devlon Industries, el Mantis es usado, sobre todo, por la policía y grupos militares planetarios. La popularidad de las barreras cinéticas ha hecho que este arma sea menos popular entre los militares, pero es usado con frecuencia en los sistemas de Terminus, donde las defensas son menos comunes.


--- SUBFUSIL M-9 TEMPEST:



* Fabricante/s: Elanus Risk Control Services
* Entrenamiento Requerido: Subfusiles
* Proyectiles Por Minuto: 925
* Armas Relacionadas: Subfusil M-4 Shuriken
* Descripción: Ligero y fácil de ocultar, esta ametralladora dispara ráfagas largas y mortales. Muy eficaz contra escudos y barreras bióticas. Pierde precisión en las distancias largas. Débil contra blindajes. La generalización de las barreras cinéticas ha conducido a un rápido aumento de la demanda de armas de fuego como la Tempest. Producida por Elanus Risk Control Services para el grupo de mercenarios Eclipse, la Tempestad es un caro, pero mortífero añadido al arsenal personal.


--- Clases ---


--- Ingeniero:



El Ingeniero es una de 6 clases disponibles en Mass Effect 2. Son especialistas en tecnología, y la única clase capaz de utilizar drones de combate en el campo de batalla, que acosan a los enemigos sacándolos de sus coberturas y alejando el fuego enemigo de ti. Si mejoran los drones de combate pueden darles un poderoso rayo de energía o convertirlos en bombas letales.

Además, los Ingenieros pueden piratear oponentes mecánicos, conviertiendo a los enemigos en poderosos aliados. También disponen de potentes capacidades ofensivas, como Incinerar, Criogenizar y Sobrecarga.

Con la habilidad de utilizar poderes tecnológicos para manipular el combate, los Ingenieros convierten las batallas difíciles en victorias.

Habilidades: Dron de Combate, Pirateo de IA, Sobrecargar, Incinerar, Criogenizar.

Entrenamiento en armas: Pistola, Subfusil.


--- Adepto:



El Adepto, equipado con implantes L5, es un especialista en biótica, capaz de incapacitar y matar enemigos con una ráfaga de su poder.

Con sus talentos, son la única clase capaz de crear una singularidad, un microcampo gravitatorio que puede atrapar a múltiples enemigos a la vez a su alrededor.

Cuando los enemigos se cubren detrás de algo, los Adeptos son capaces de alzarlos en el aire exponiéndolos a la vista para el siguiente ataque. También son capaces de lanzar a los enemigos lejos de ellos mismos, haciendo de las rocas y repisas un arma más que cause daño.

Aunque carecen de entrenamiento de combate avanzado, son la mejor clase para derrotar a los enemigos sin disparar ni una sola vez.

Habilidades: Singularidad, Debilitar, Lanzar, Alzar, Onda de Choque.

Entrenamiento en armas: Pistola, Subfusil.


--- Centinela:



Los Centinelas son la única clase que combina tanto habilidades tecnologías como capacidades bióticas. Son una clase muy versátil, siempre equipada para enfrentarse a cualquier situación.

Tras sobrecargar los escudos de un enemigo, los Centinelas lo tienen muy fácil lanzando al rival con sus poderes bióticos. Además, cuando las cosas se ponen feas, siempre pueden criogenizar a un enemigo, lo que les da un tiempo precioso para acabar con otros rivales o ponerse a cubierto.

Son la única clase que puede equiparse con Armaduras ablativas, una tecnología muy avanzada que les protege en situaciones hostiles. Si la armadura se sobrecarga el sistema se descarga y aturde a los enemigos que haya en un pequeño radio de acción.

Habilidades: Armadura Tecnológica, Lanzar, Debilitar, Sobrecargar, Criogenizar.

Entrenamiento en armas: Pistola, Subfusil.


--- Infiltrador:



Los Infiltrados son especialistas en tecnología y combate, y la única clase capaz de utilizar camuflaje óptico, que evita que les detecten. Son mortales a cualquier distancia, ya que poseen una amplia gama de armas, equipamiento y poderes, capaces de reducir las defensas de cualquier enemigo.

Gracias a su entrenamiento en rifles de francotirador, los Infiltrados pueden eliminar enemigos desde grandes distancias, sin comprometer su seguridad, antes de seguir avanzando. Además, disponen de varios tipos de municiones con las que pueden enfrentarse tanto a enemigos orgánicos como sintéticos con facilidad.

Cuando las cosas se ponen feas en combate, pueden activar un camuflaje óptico y evitar así a los enemigos, para después volver a la carga sin ser vistos. Por contra, en este estado no pueden curarse y siguen siendo vulnerables a disparos y explosiones, si alguno les alcanza.

Habilidades: Camuflaje Óptico, Incinerar, Pirateo de IA.

Entrenamiento en armas: Rifle de francotirador, Pistola, Subfusil.

Munición: Congelante, Sobrecarga.


--- Requisitos para PC ---


--- Requisitos mínimos:

  • SO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • Procesador: 1.8GHz Intel Core 2 Duo o equivalente AMD CPU
  • Memoria: 1 GB RAM para Windows XP / 2 GB RAM para Windows Vista and Windows 7
  • Disco Duro: 15 GB
  • DVD ROM: 1x Speed
  • Tarjeta Sonido: DirectX 9.0c compatible
  • Direct X: DirectX 9.0c Agosto 2008 (incluido)
  • Teclado y ratón
  • Tarjeta de vídeo = 256 MB (con soporte para Pixel Shader 3.0). Chipsets compatibles: NVIDIA GeForce 6800 o mejor; ATI Radeon X1600 Pro mejor.


--- Requisitos recomendados:

  • SO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • Procesador: 2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel o equivalente AMD CPU
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Disco Duro: 15 GB
  • Tarjeta de vídeo: ATI Radeon HD 2900 XT NVIDIA GeForce 8800 GT o mejor.
  • Tarjeta Sonido: 100% DirectX compatible.
  • DirectX Agosto 2008 (incluido)
  • Mass Effect 2 en su versión en caja usará DRM y realizará solo una comprobación del disco y no una autentificación online, el mismo sistema usado en Dragon Age Origins.


--- FAQs ---



    P: ¿Qué efecto tendrán en Mass Effect 2 las partidas guardadas de Mass Effect 1?

    R: Si terminaste Mass Effect 1 y continúas desde una partida guardada, verás las consecuencias de tus decisiones desde los primeros instantes de Mass Effect 2. A lo largo del juego verás los resultados de las elecciones que tomaste en Mass Effect 1, grandes y pequeñas.

    P: ¿Qué ocurre si no jugué a Mass Effect 1 o no guardé la partida?

    R: Mass Effect 2 empieza con un vídeo de introducción que, junto a las decisiones interactivas del jugador, presenta el argumento a los jugadores nuevos y comienza con la historia desde el principio.

    P: ¿Qué ocurre si tengo guardadas varias partidas?

    R: Cada vez que inicies una nueva partida de ME2 tendrás que seleccionar una sola partida guardada.

    P: Si un personaje murió en Mass Effect 1, ¿volverá en Mass Effect 2?

    R: No. ¡Está muerto!

    P: ¿Qué personajes de Mass Effect 1 reaparecerán en Mass Effect 2?

    R: Si ves los tráilers y vídeos que hemos lanzado y lanzaremos, empezarás a ver algunas caras conocidas que volverán en esta segunda entrega.

    P: ¿Qué mejoras o avances se han llevado a cabo en Mass Effect 2?

    R: Mass Effect 2 incorpora mejoras en casi todos los aspectos del juego, en campos como combate, IA, exploración del espacio y sistemas técnicos como transición entre áreas, frecuencia de imagen y carga de texturas. Todo ello se incorpora al diseño general del juego, incluido un nuevo vehículo de exploración planetaria.

    P: ¿Continuarán en Mass Effect 2 los idilios de Mass Effect 1?

    R: En una gran historia de acción y aventura no puede faltar un interés amoroso que dé a las relaciones un significado más profundo y desarrolle los personajes. Como en el primer Mass Effect, podrás convertir las relaciones en aventuras sentimentales a lo largo del juego.

    P: ¿Habrá nuevos idilios?

    R: Sí. Tal vez veas reaparecer los amoríos de Mass Effect 1, y habrá personajes nuevos con los que se podrá establecer una relación sentimental en Mass Effect 2.

    P: ¿Cambiarán de alguna forma los combates?

    R: El concepto general de combate es prácticamente el mismo, pero se han perfeccionado y mejorado todos sus aspectos. Continuarás al mando de un pelotón de tres personajes con increíbles habilidades especiales; se ha mejorado el control táctico del pelotón en tiempo real y se ha dado mayor fluidez y precisión a los controles de disparo. El sistema de daños localizados (como disparar a la cabeza o despedazar a los enemigos), los nuevos poderes físicos y el nuevo sistema de protección aumentan el espectáculo e intensidad del combate.

    P: ¿Habrá armas nuevas en Mass Effect 2?

    R: ¡Claro que sí! Los jugadores podrán usar una amplia variedad de armas nuevas, incluido un nuevo sistema de Armas Pesadas.

    P: ¿Habrá combates cuerpo a cuerpo en Mass Effect 2?

    R: El comandante Shepard podrá emplear el ataque cuerpo a cuerpo contra los enemigos que se acerquen demasiado.

    P: ¿Habrá nuevas capacidades bióticas, tecnológicas o de soldados en Mass Effect 2?

    R: Por supuesto, pronto saldrán más vídeos e imágenes que desvelarán algunas de estas capacidades.

    P: ¿Volverá la Normandía en Mass Effect 2?

    R: La Normandía desempeña un papel trascendental en Mass Effect 2.



Última edición por Dark-Precursor el Dom 22 Ago 2010, 01:28, editado 1 vez


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4 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:11

Excelente post.

Con todo esto del anunci,he empezado otra vez el 2 y joder,cada vez que veo aa Grunt se me caen los cojones al suelo.


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5 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:15

Darky


Pervertido máx.
Gracias, quería meter más cosas, como la cronología y cosas sobre las novelas, etc., pero por ahora, con todo sobre ME 2 y algo de ME 1, vale, que no es moco de pavo.

En un futuro ampliaré más, que tiene tela de largo el post (me ha llevado de tiempo...).

P.D.: Muy buena la imagen xD.


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6 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:17

Si molesta mi post,borralo sin contemplaciones,que no me importa.

Pense que estaba terminado el post

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7 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:23

Darky


Pervertido máx.
Tonio Martinez escribió:Si molesta mi post,borralo sin contemplaciones,que no me importa.

Pense que estaba terminado el post

No, si el hilo está acabado, la parte de las novelas y la cronología irán en la parte de debajo de FAQ (o encima, quién sabe).

Ni las tengo preparadas. Ya las ampliaré con tiempo.

P.D.: Tú que sabes más de la saga, si ves algún fallito o algo que falte (quitando lo mencionado que voy a añadir), me avisas .


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8 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:25

El post es cojonudo,pero yo quitaria la primera pregunta del FAQ y todo lo relacionado con ese suceso que es mas spoiler que el spoiler que colaron en Vandal.

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9 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:29

Darky


Pervertido máx.
¡Hecho!

Yo es que he ido citando, ordenando, recopilando y corrigiendo la info, pero procurando no leerla, para no tragarme spoilers, así que no sabía si la primera lo era xD.


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10 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:32

Ahora solo te queda quitarlo en los demas sitios que lo nombran xD.Si bien es algo que pasa en los primeros 5 minutos,es algo que no te esperas.

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11 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:37

Armanditoh


Soy un RPG Lover!
Un post muy currado

A ver cuando sale el puto DLC de Liara >_< xddd.De hecho,no voy a pillar los dlcs hasta que salga el de Liara,entonces me los pillare de golpe xd

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12 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:37

Darky


Pervertido máx.
Tonio Martinez escribió:Ahora solo te queda quitarlo en los demas sitios que lo nombran xD.Si bien es algo que pasa en los primeros 5 minutos,es algo que no te esperas.

Meh, paso, si total, los 4 que vamos a visitar el post ya saben todo sobre ME. Si eso, habrá 2 o así que no hayan jugado ME y ya.

Armanditoh escribió:Un post muy currado

A ver cuando sale el puto DLC de Liara >_< xddd.De hecho,no voy a pillar los dlcs hasta que salga el de Liara,entonces me los pillare de golpe xd

Vaya obsesión con Liara tienen muchos xd, me la follaré por ti en el juego .

Spoiler:
Y en mi segunda partida, a Tali xDDD.


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13 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:41

Armanditoh


Soy un RPG Lover!
Yo no tengo obsesion con Liara.Lo que pasa es que es taaan mona y adorable xddd.Como personaje,me encanta xd

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14 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:44

Mira que
Spoiler:
Tirarse a Tali,teniendo a Miranda
.

Pd:En esta 3º partida me
Spoiler:
Tiro a Tali

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15 Re: «Post Oficial» MASS EFFECT 2 el Dom 22 Ago 2010, 01:48

Darky


Pervertido máx.
Armanditoh escribió:Yo no tengo obsesion con Liara.Lo que pasa es que es taaan mona y adorable xddd.Como personaje,me encanta xd

Sí, si se nota que es mona, yo también he pensado en eso desde que la vi >_<.

Tonio Martinez escribió:Mira que
Spoiler:
Tirarse a Tali,teniendo a Miranda
.

Pd:En esta 3º partida me
Spoiler:
Tiro a Tali

Yo ya tendré tiempo de tirármelas a todas .




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