No estás conectado. Conéctate o registrate

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 1.]

Chabo


Incomprendido
... desarrollado por Gearbox.

There may be hope yet for the ludicrously long-in-the-making Duke Nukem Forever. Sources claiming to have knowledge of the situation tell Kotaku that Duke Nukem Forever development continues at a new home, Borderlands developer Gearbox Software.

The studio responsible for Brothers In Arms, Borderlands and Aliens: Colonial Marines is said to have picked up Duke Nukem Forever development where former studio 3D Realms left off, perhaps Duke's best bet for eventual completion.

Duke Nukem Forever, according to sources who wished to remain anonymous, is now in the hands of Gearbox and is planned to be released under the studio's name. Gearbox was outed as the developer of the apparently scrapped Duke Nukem spin-off Duke Begins earlier this year.

Take-Two Interactive still maintains publishing rights to the title, which the company confirmed to Kotaku tonight. (A company spokesperson declined to comment about the status of the Duke Nukem Forever project and whether it is in the works at Gearbox.)

One source indicated that a playable demo of Duke Nukem Forever will be available later this year.

The development of Duke Nukem Forever has been in limbo since 3D Realms' demise in 2009. Publisher Take-Two later sued 3D Realms for its failure to deliver Duke Nukem Forever in a reasonable time frame. The two parties settled their differences in May of 2010 under unspecified terms.

Gearbox Software president Randy Pitchford declined to comment to Kotaku on the matter, indicating that he may be able to better clarify the situation further at this year's Penny Arcade Expo in Seattle.

3D Realms founder George Broussard, the man infamously in charge of Duke Nukem Forever, did not respond to requests for comment.

Given the nature of Duke Nukem Forever's long and storied history, we're filing this under rumor for now, but we'll be keeping a close eye on PAX-related developments for further details.


http://kotaku.com/5609770/rumor-borderlands-studio-reviving-duke-nukem-forever

:cry:



Última edición por Chabo el Vie Sep 03, 2010 5:50 pm, editado 1 vez

Ver perfil de usuario

RaGaRu


Lolicon Master
solo tendrian que terminar lo ultimo realizado por 3d realms que tenia una pinta alucinante.

es más, yo soy el jefe de gearbox y lo tengo claro. meto a todos los de 3d realms para terminarlo, y esta vez SI. para que salga de una maldita vez

Ver perfil de usuario

Chabo


Incomprendido


:cry:

Ver perfil de usuario

Kona


Call me "Psycho"
Hoy es un día EPIC ( ), vuelve el HOMBRE.


________________


A veces las respuestas conducen a más preguntas.
Ver perfil de usuario http://losdarkynianos.superforo.net/forum.htm

Chabo


Incomprendido
Dicen que:

-Para el 2011
-PC/XBOX 360/PS3

Me pido el Post Oficial

Ver perfil de usuario
:cry: x infinito.

Ver perfil de usuario

Kiripollas


"Soy capaz y gilipollas"
Kona escribió:Hoy es un día EPIC ( ), vuelve el HOMBRE.


No, si yo volví ayer

Ver perfil de usuario

Chabo


Incomprendido
Primeros vídeos del gameplay, lo que se ve es exactamente igual que lo que se mostró tras el "cierre" de 3D Realms:




Mañana comienzo con el Post Oficial, ahora estoy en trance

Ver perfil de usuario

Wodux


Dios de lo Grotesco
Randy Pitchford, el hombre que salvó a Duke Nukem

Premio 'Vaporware' (concedido a los anuncios que crean expectación y no llegan a nada serio) otorgado de forma perpetua. Compañía de desarrollo cerrada tras años de anuncios baldíos. Un triste 'teaser' como única forma de promocionar la marca Duke Nukem...

Hasta hace poco, ese era el triste legado de un juego convertido en título de culto por sus circunstancias, entre las que se entremezclaban aciertos o innovaciones puntuales para un género referencia, y su propia naturaleza de título maldito para pervivir en el tiempo. Y de pronto, en el momento más inesperado, Duke Nukem es una realidad. Con compañía seria de por medio (2k), con demo luciendo a las mil maravillas.

¿Qué pasó entre una y otra fase?, se preguntaban muchos. La respuesta ya tiene nombre y apellido y la conocemos gracias a Wired: Randy Pitchford, CEO de Gearbox que tras el cierre de 3D Realms decidió cargar con todo a sus espaldas. Así, ahora sabemos cómo éste se hizo con los derechos del juego, logró un acuerdo con las partes demandantes y como forma de superar "el peor día de su vida" (como se refiere al momento en que vio que Duke Nukem no volvería, un juego al que debía su carrera pues empezó trabajando con los creadores del mismo), se puso a trabajar concienzudamente en el proyecto.

Aprovechando mucho de lo realizado (porque sí había mucho realizado, pese a lo que los críticos intuían de que estábamos ante simplemente humo) entre lo que advierte había "cosas brillantes", se dedicó con su nuevo equipo a las mejoras y en llevar el proyecto a "lo que se suponía debía ser", manteniendo por tanto su esencia. Después, con todo el paquete se presentó ante el presidente de 2K, compañía para la que había realizado Borderlands y este le dijo "te respaldo, hagamos que suceda".

Esa es la historia, ahora desvelada, tras un juego que muchos desearán sea tan interesante como su gestación. ¿El motivo del secretismo? El propio pasado del proyecto. Randy entendía que si en 2009 se hubiera presentado a explicar cómo se habían solucionado los problemas en torno a la licencia y sus prestaciones, nadie le habría creído, por lo que tuvo claro que debía presentarlo como algo jugable, lo que finalmente sucedió la pasada semana en PAX.

Como curiosidad final, una que apunta el propio Randy: todavía existen usuarios con reservas del juego emitidas hace años, un público con el que quiere ser especialmente generoso y para el que quiere cuidar todos los detalles.


________________




Ver perfil de usuario

Wodux


Dios de lo Grotesco
Tus deseos se han cumplido

Cerrado y a la papelera


________________




Ver perfil de usuario

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba  Mensaje [Página 1 de 1.]

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.