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Darky


Pervertido máx.
God Eater Burst es la version "PLUS" que se rumoreaba hace unos dias pero con mas mejoras/cambios.

- El juego NO es God Eater 2, mas bien un God Eater 1.5
- Nueva Historia
- Nuevos Personajes
- Nuevos Enemigos
- Nuevas Armas
- Apartado gráfico mejorado
- Equilibrada la dificultad
- Nuevos escenarios
- Mejor IA de los compañeros.
- Otoño 2010, JPN

- God Eater Burst incluye God Eater Original actualizado con las mejoras gráficas y nuevos elementos jugables.

- La Historia de God Eater Burst se sitúa 3 meses después de finalizar God Eater.

- El nuevo Aragami se llama "Hannibal"



- Nuevo Sistema de Tarjetas del Avatar.

- Ahora nuestro personaje puede pasar a ser un personaje de la IA y nosotros controlar a los otros personajes.

- Nuevas Armas y Trajes.

- Nuevos Elementos para el Modo Multijugador Adhoc.

- Mas Equilibrado.

- Nuevas Acciones en combate.

- Nuevas novedades que fueron pedidas por los usuarios y que seran incluidas.

- El juego saldrá a la venta por 5,229Yens y aunque si los usuarios solo quieren la versión Burst podrán "actualizar" a esta versión por solo 2,100Yens... aunque no se que querrá decir "Actualizarla" (¿versión PSN Store que requiere tener el God Eater Original?)



D3 Publisher (USA) y Namcobandai (EUR) han confirmado que esta versión será las que nos llegue en 2011.

He probado GE a secas, la verdad, está muy bien, tiene un aire a VC, en gráficos, digo. Probadlo si podéis, merece la pena.



Última edición por Dark-Precursor el Dom 15 Ago 2010, 02:57, editado 5 veces


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Darky


Pervertido máx.
Bueno, os voy a dejar unas impresiones del juego tras haberlo probado 3 horas. Las impresiones son buenas y eso que no esperaba que me gustase.

Básicamente, te creas el personaje (tía, si lo deseas) y haces misiones; están las Story y las Free, está claro para qué sirve cada una, las de Story tienes que buscarlas en la base para poder realizarlas (hablando con gente), aunque a veces salen de forma automática haciendo más de estas, las Free se añaden conforme avanzas en la historia. Aunque te crees un pj, siempre puedes cambiarle el pelo y la jeta si lo deseas, eso sí, cosas como la voz, no. Puedes comprar todo tipo de armas y mejoras para tu pj, la mejora de armas está muy cuidada. También puedes comprar trajes (bastante chulos).

Estás en tu base y sueles salir a hacer misiones, no hay misterio, ves el bicho y te lo cargas. Puedes explorar por el escenario para buscar objetos, con el riesgo de que el bicho te la meta doblada. Tienes un límite de 30 minutos para limpiar la zona. No puedes morir así como así, te reviven tus compañeros, o en el caso de ir solo, apareces en el punto principal de donde viniste, claro, que con el riesgo de que el jefe se cure.

En el tema de historia, no hay mucha con respecto a tu pj, debido a que es mudo (quitando que los ataques hace "hiaaaa" "eiyaaaa" etc.), pero los que le rodean, sí que hablan y demás. No pinta mal, pero está claro que el juego va de matar bichos y poco más. Aunque hay historia (he visto cada escena xd), pero mejor vais sobre seguro pensando que no va a ser nada del otro mundo xD.

El control de PSP, por falta de un stick, vuelve a caer en lo mismo, la cámara está en el D-Pad, cuesta bastante mover la cámara hasta que te acostumbras, por suerte, el L centra la cámara y permite no perderte mucho. Lo suyo sería que la cámara fuese más inteligente como en Dissidia, pero va a ser que no...

Ahora, sobre los controles, 100% acertados (quitando el D-Pad, que por falta de Stick, pues...).

Vamos a ello:

L sirve para poner la cámara detrás del pj, si lo mantienes cuando tienes la ametralladora, se pone en modo "xuter" y te permite apuntar mejor al enemigo.

El R sirve para cambiar de arma, entre espadón y ametralladora, bastante útil, porque la ametralladora tiene una barra, que si se gasta, no puedes disparar, y por eso necesitas atacar con el espadón para que se llene.

Triángulo y cuadrado son de ataque, si los mantienes pulsados, dependiendo del arma, haces cosas diferentes, con el espadón, devoras enemigos, con la ametralladora, cambias de balas. Puedes hacer combos, R+triángulo y petar el kks al enemigo.

Luego está círculo y X, básicamente, círculo nos permite rodar o sprintar dependiendo del arma que tengamos, X saltar. También tiene barra, aunque si se gasta, basta con andar o quedarse parado para recuperarse. Es importante saber combinar los botones en el momento exacto, X+R+triángulo, hace un ataque en caída la hostia de dañino.

Por último, el Select, sirve para el menú de objetos, ahí elegimos qué queremos echarlos y pulsamos cuadrado, aparte, tiramos bombas. Y el Start, pues para mirar el mapa y demás.

El control, ya digo, es muy bueno si sabes cómo usarlo. Si te acostumbras a mover la cámara desde el D-Pad (total, no queda otra), harás más amena la jugabilidad.

Sobre los enemigos en sí, el modus operandi siempre suele ser el mismo, atacas con la ametralladora hasta verlo caer, sacas el espadón, mantienes pulsado triángulo y le absorbes poder, luego se lo disparas con la ametralladora, y así hasta acabar con él. Hay que tener cuidado, o viene acompañado de enemigos pequeños (buenos para poder absorber su poder y así darle caña al jefe), o pegan cada hostia de olé. Hay que saber mantener las distancias.

Sobre los escenarios, sólo hay uno, o sea, no hay cargas en la misión, es todo un escenario (bastante grandes algunos), no tardas en buscar al enemigo, pero mola explorar el escenario. El de la base, ya hay de todo, tu habitación, el lugar donde comprar cosas, etc.

La combinación es, ambiente estilo SMT, con toques en las batallas de MH y a eso, metedle jugabilidad muy frenética.

Como juego para hacer misiones en momentos de breaks, viene de perlas. A mí me ha gustado bastante.



Última edición por Dark-Precursor el Vie 16 Jul 2010, 13:26, editado 1 vez


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Darky


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Tráiler EU con subs en español:


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Darky


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Me estoy llevando una sorpresa bien grande, tras la parte 2 de la historia, la parte 3 está siendo muy intensa. Hay de todo, en escenas, diálogos y enfrentamientos. No esperaba que se pusiera tan interesante el juego.

Eso sí, la dificultad es muy alta, vale que te reaniman muchas veces, que si muere todo el grupo tienes 3 oportunidades hasta que se cancele la misión, pero leñe, deberían de dejar más vida y menos golpes del enemigo que quiten tanto para poder divertirte metiendo leña xd.


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Darky


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¿Es juegazo entonces?

¿Es en plan minimisiones cortas como el monster hunter? ¿Hay farmeo infinito de objetos para craftear armas y armaduras o el tema va diferente?

Darky


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GKN escribió:¿Es juegazo entonces?

¿Es en plan minimisiones cortas como el monster hunter? ¿Hay farmeo infinito de objetos para craftear armas y armaduras o el tema va diferente?

A mí me gusta, y tiene historia, algo que no esperaba.

Algunas son cortas, pero la mayoría rondan los 10 minutos. No hay farmeo de objetos a puñados, tienes que buscarlos por el escenario y demás (también te los sueltan los enemigos, o al acabar la misión). Aparte, necesitas dinero + objetos para poder modificar las armas y demás ropa.


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Darky


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Bikinis:

http://www.andriasang.com/e/blog/2010/07/23/god_eater_date_and_items/

http://www.andriasang.com/e/galleries/2010/07/30/god_eater_burst_screens/



Nuevo vídeo:

http://www.siliconera.com/2010/07/29/meet-god-eater-bursts-new-aragami/


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