No estás conectado. Conéctate o registrate

Ir a la página : 1, 2, 3, 4, 5  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 5.]

Darky


Pervertido máx.



--- Ficha Técnica ---


    Desarrolla: Nintendo EAD
    Edita: Nintendo Co., Ltd.
    Distribuye: Nintendo Ibérica, S.A.
    Género: Aventura
    Nº de jugadores: 1
    Modos de juego: Historia
    DLC: No
    Instalación: No
    Otras funciones: Wii Motion Plus (obligado)
    Idioma: Textos: Español | Voces: mezcla de inglés y japonés (aunque como coletilla, ya que en sí no tiene voces)
    Sitio oficial: Click aquí
    Precio: 49,95€
    PEGI: 12
    Fecha de salida: 18/11/2011 simultáneamente.



Última edición por Darky el Sáb 17 Sep 2011, 15:18, editado 9 veces


________________
Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
--- Historia ---


Link y Zelda conviven en una región que se sitúa por encima de las nubes, en las alturas del cielo, que ha sido nombrada como "Skyloft". Cuando las cosas comienzan a torcerse y un inmenso tornado aparece, atrayendo a ambos y alejando a Zelda de Link absorbiéndola en su interior. Este, sobrevive y puede volver a su aldea natal, y es entonces, en ese punto, cuando consigue sus ropajes verdes y su espada, partiendo de viaje, a la par que conoce al espíritu de la Espada Maestra, Phi.


--- Personajes ---


--- Link:



--- Zelda:



--- Phi:



--- Ghirahim:




--- Características ---


- La jugabilidad de Skyward Sword no seguirá la mecánica tradicional de alternar entre la exploración de mazmorras y del mundo superior. Ya que hasta ahora la mecánica de los juegos de la saga se limitaba a "explorar un terreno, ir a la mazmorra, conquistarla, y volver al terreno".
- El control también será revisado, ya que debido a que la jugabilidad estará basada en el Wii Motion Plus, permitirá que los movimientos entre la espada y el Wii Motion Plus sigan una relación 1:1.
- Las batallas no se basarán por lo tanto solo en los tiempos de ataque, sino también de su ubicación (como por ejemplo en la dirección en que los enemigos son golpeados).
- Un medidor de energía permitirá esprintar, poder caminar por las paredes (al estilo Príncipe de Persia) y hasta realizar maniobras (saltar sobre un enemigo) con la espada en conjunto, facilitando así batallas contra los enemigos.
- Beber pociones no interrumpirá el juego nunca más.
- Los mapas serán más fáciles de leer e interpretar, haciendo que sea difícil perderse en el juego. El HUD (información que se muestra en la pantalla) que se puede apreciar en los vídeos de demostración se podrá ocultar.
- Dependiendo de como sujetemos el Wii Remote, podremos lanzar una bomba por encima de nuestra cabeza o hacerla rodar por el suelo. También está la opción de hacer girar las bombas con simple giro de muñeca, al estilo bowling.
- Se seguirá manteniendo la técnica del "Z-Targeting, lo que facilita el enfrentamiento contra los enemigos.
- Se está trabajando en un nuevo Sistema de Mejoras, que nos permitirá combinar una serie de materiales y rupias para obtener un Objeto Mejorado. Un ejemplo sería mejorar un Escudo de Madera añadiéndole mas resistencia o mejorar el Arco para tener mas alcance con las flechas. Todos los objetos contarán con varios niveles de mejora.
- Combinará secciones de entregas anteriores como la recolección de gotas de Twiligth Princess con el sigilo de Phantom Hourglass.
- El transporte será fundamental en esta historia, para ello, los pájaros serán fundamentales, facilitando a Link que podrá saltar desde él a cualquier isla o zona.
- Habrán estatuas dispersadas en varias zonas del juegos, cuya función será de portal, para así viajar entre los Cielos y la Zona Interior. También tendrá la opción de Guardar la Partida.
- Dispondrá de un Modo Boss Rush, que lo desbloquearemos después pasarnos el juego por primera vez. Su función será de revivir las batallas contra todos los jefes con quienes luchamos en nuestra aventura.
- Han incluido también la opción de una Super Guía, como se ha visto en juegos como Donkey Kong Country Returns o Super Mario Galaxy 2. Esta será totalmente opcional y solo se activará una ves hayamos muerto varias veces en el mismo sitio o estemos atascados sin avanzar.
- El juego tendrá una duración estimada de 50 a 100 horas. También dispondrá de casi 2 horas de cinemáticas.



Última edición por Darky el Sáb 17 Sep 2011, 15:17, editado 2 veces


________________
Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
--- Portadas ---



--- Imágenes ---













► Más imágenes ◄


--- Vídeos ---








► Más vídeos◄


--- Variedades ---


--- Edición Especial:



- Con un CD recopilatorio de la OST de Zelda.

--- Pack Edición Limitada:



- Con un CD recopilatorio de la OST de Zelda.
- Mando Wii Remote con Motion Plus y con serigrafía de Zelda (dorada).


--- Extras ---


Spoiler:



Última edición por Darky el Sáb 17 Sep 2011, 15:17, editado 2 veces


________________
Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
Nintendo se centra en aportar “valor rejugable y densidad” al nuevo Zelda: Skyward Sword

El creativo con más peso dentro de Nintendo, el señor Miyamoto, ha comentado diversos aspectos del que podría ser, casi con seguridad, el mejor juego de Wii del año que comienza en apenas 10 días, hablamos del nuevo Zelda para Wii, en primer lugar, parece ser que los rumores de un lanzamiento temprano en 2011 se alejan, os explico el porqué.

En el pasado E3, el creativo decía que Skyward Sword estaba casi terminado, incluso afirmó que si llegasen a optar por el mismo acabado gráfico que Twilight Princess, el juego ya estaría lanzado, sin embargo, parece que el desarrollo del juego se está alargando; en una reciente entrevista a Pocket-lint, Miyamoto decía que lo que está terminado es aproximadamente “la mitad del juego”.

Por lo tanto, parece improbable que el lanzamiento se produzca en fechas tempranas de 2011, sino más bien hacia finales de este año, personalmente apostaría por un lazamiento cercano a las navidades de 2011; por otro lado, el creativo también habló sobre el desarrollo del propio juego, comentando que ahora mismo se están centrando en los siguientes aspectos:

En lo que nos estamos centrando ahora es en la creación de mecánicas jugables que te hagan sentir una experiencia muy densa. De hecho, la experiencia de juego en general va a sentirse con mayor densidad. Esperamos que la gente querrá volver atrás y volver a jugar después de terminarse el juego.

Dudo mucho que salga en el primer trimestre, esto huele a retraso. Son capaces de dejarlo para finales de 2011.

Si lo llego a saber, recupero la Wii por otoño de 2011 xD, no que la recuperé por verano de este año.


________________
Ver perfil de usuario

JRS


¡Adicto a los JRpgs!
En lo que nos estamos centrando ahora es en la creación de mecánicas jugables que te hagan sentir una experiencia muy densa. De hecho, la experiencia de juego en general va a sentirse con mayor densidad. Esperamos que la gente querrá volver atrás y volver a jugar después de terminarse el juego.


Me gusta eso, el TP no me apeteció nada rejugarlo, es más, al llegar a cierta parte perdí mucho interés, algo que no me pasó con otros Zeldas.

Ver perfil de usuario

Zero


Enfermo GaGaista
Si habeis jugado al Ocarina of Time, atentos a lo que se escucha si se invierte el sonido del trailer del Skyward Sword de la GDC:

http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=157292

Ver perfil de usuario

JRS


¡Adicto a los JRpgs!
Shigeru Miyamoto acaba de confirmarlo en pleno inicio de la conferencia de Nintendo en el E3 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii estará disponible estas navidades en todo el mundo. De forma conmemorativa, podrá adquirirse una edición especial dorada del Wiimote con el símbolo del juego.








SOLD

Ver perfil de usuario

Zero


Enfermo GaGaista
La conferencia habria ganado muchos enteros para mi si hubiesen enseñado este trailer...
La madre que los pario

Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
http://www.vandal.net/noticia/57074/nuevas-imagenes-y-video-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/

Qué amazo el juego.


________________
Ver perfil de usuario

Zero


Enfermo GaGaista
Soy yo, o el maloso de dudosa sexualidad esta parando la espada con dos dedos en una de las imagenes?

Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
Sí xD.


________________
Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
Nuevo vídeo:



Es un mapa estilo TWW, pero sin agua. Es una zona aérea llena de x puntos (mazmorras, pueblos, etc.). Nos movemos por la zona aérea y nos tiramos a diferentes lugares seleccionados por nosotros (mazmorras, pueblos, etc.).

Coge el estilo de navegación de TWW, pero en el aire. Ahora la cosa es que la exploración de mazmorras y demás cosas sea como TP, que creo que sí. Eso y que en el aire haya secretos como los había en el agua de TWW.


________________
Ver perfil de usuario

Zero


Enfermo GaGaista


Manly Tears durante el video, Hype al final. Asi se puede resumir esto para mi.

Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
Nuevas imágenes:

Imágenes:






























Y nuevo vídeo:

Vídeo:


________________
Ver perfil de usuario

Darky


Pervertido máx.
Nuevo tráiler:

Vídeo:


________________
Ver perfil de usuario

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba  Mensaje [Página 1 de 5.]

Ir a la página : 1, 2, 3, 4, 5  Siguiente

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.