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1 Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 1:31 pm

Chabo


Incomprendido


Solo se conoce el logo y que correrá en la misma placa arcade (Taito Type X2). Nada más.

Espero que no se deseche el monumental (pero aun así incompleto) trabajo que hicieron con el XII.

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2 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 2:00 pm

Kona


Call me "Psycho"
Lo que sería ideal sería que cogieran la base del XII y desde ahí fueran añadiendo cosas.

Más escenarios, más personajes (Mai, por Dios), ampliar el moveset a los del XII, un modo Historia de verdad y no un simple Time Trial camuflado como Arcade...

Veremos, yo creo que KOF XII siempre fue como una "demo" de lo que podía ser KOF XIII.


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3 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 4:37 pm

RaGaRu


Lolicon Master
supongo que aprovecharán parte de lo del 12 y ampliarán plantilla.

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4 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 6:31 pm

Wodux


Dios de lo Grotesco
Corta+pega del 12+ampliacion=KOF XIII


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5 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 6:40 pm

Kona


Call me "Psycho"
Wodux escribió:Corta+pega del 12+ampliacion=KOF XIII


Ojalá fuese un corta pega del 12 con cositas nuevas, porque el 12 a nivel gráfico es la ostia.

Más personajes, escenarios, un modo Historia que tenga historia ( ) y un moveset mayor para los personajes del XII = SOLD


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6 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 6:41 pm

Wodux


Dios de lo Grotesco
A ti conque te pongan KOF ya te sobra para pillartelo


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7 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 6:43 pm

Kona


Call me "Psycho"
Wodux escribió:A ti conque te pongan KOF ya te sobra para pillartelo


No
Será que no hay KOF´s que no tengo originales


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8 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Feb 26, 2010 6:51 pm

Wodux


Dios de lo Grotesco
Onizuka escribió:
Wodux escribió:A ti conque te pongan KOF ya te sobra para pillartelo


No
Será que no hay KOF´s que no tengo originales


Porque no los has encontrado para comprara aun


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9 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Dom Feb 28, 2010 2:28 pm

Invitado


Invitado
Lo más seguro es que este KOFXIII sea lo que debiera haber sido el XII, meteran los personajes que faltan, storyline y un boss enculador.

Yo me quedé con las ganas del XII, pero es que los comentarios de la gente echaban para atrás una barbaridad.

A ver las berzas de Mai qué tal se mueven en eich dí.

10 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Lun Mar 01, 2010 12:15 pm

RaGaRu


Lolicon Master
GKN escribió:Lo más seguro es que este KOFXIII sea lo que debiera haber sido el XII, meteran los personajes que faltan, storyline y un boss enculador.

Yo me quedé con las ganas del XII, pero es que los comentarios de la gente echaban para atrás una barbaridad.

A ver las berzas de Mai qué tal se mueven en eich dí.


vamos, que tal como quedó, malo no es, pero que más de 20 € no merece tanto la pena pagar

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11 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Lun Mar 01, 2010 12:29 pm

Kona


Call me "Psycho"
A mi KOF XII me parece un juego "bueno" por 20-30€ como mucho.
No es un must have, pero sigue siendo un KOF con lo que ello conlleva.

Aunque sí, en muchos momentos parece la demo de KOF XIII, pero por 20€ vale la pena.


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12 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Jue Mar 25, 2010 1:25 pm

Chabo


Incomprendido
Se ha presentado el juego en un evento. Se han podido sacar solo un par de cosas, pero muy importantes:

-Un vídeo del juego. Está grabado cámara en mano y se ve muy poco, pero se aprecia que va a ser igual que el XII.

http://kotaku.com/5501720/first-king-of-fighters-xiii-footage-and-its-tiny

-SNK Playmore corrigiendo errores: Mai estará en el juego.

http://ameblo.jp/garoumow/image-10490966873-10466486147.html

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13 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Jue Mar 25, 2010 1:30 pm

RaGaRu


Lolicon Master
pues pasando del KOF 12 entonces. a ver que hacen para mejorar aparte de la entrada de MAi.

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14 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Jue Mar 25, 2010 6:10 pm

Kona


Call me "Psycho"
Bueno, pues me petaré los trofeos que me falta del XII menos los del online, que paso de hacérmelos, y lo venderé este mismo fin de semana.


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15 Re: Anunciado The King of Fighters XIII el Vie Mar 26, 2010 12:56 pm

Kona


Call me "Psycho"
Impresiones de Meri y alguna que otra imagen, King, Yuri y Mai confirmadas

A finales de febrero, SNK Playmore anunciaba la próxima salida de King of Fighters XIII. El fracaso estrepitoso de la decimosegunda entrega, en parte por lo poco pulido del juego y la falta de cosas esenciales de la saga, no parece haber satisfecho a la compañía, que se resiste a caer en el olvido con esta próxima obra. Un mes más tarde, en un evento exclusivo en Tokyo, se ha podido ver por primera vez como luce el último proyecto de la compañía. Los primeros detalles parecen redimir los errores del pasado. La competencia es feroz y el público está con reticencias.

King of Fighters XII se anunció rodeado de altas expectativas. El género de la lucha parecía recuperar a viejas glorias. Street Fighter IV era el revival de la franquicia más laureada. Y SNK Playmore decidió resucitar al gran competidor de Ryu y compañía. Lucha en 2D con sprites dibujados de nuevo dejando atrás la reutilización que tanta cola había traído. Desde la edición 98 se había ido hacia abajo con excepciones que nunca superaban al considerado mejor juego de la serie. Salió la nueva entrega, pero la ignorancia de los japoneses hacia el juego en las recreativas era una mala señal. Luego se pudo comprobar de primera mano, en consolas, por qué Playmore, por mucho que tenga las siglas SNK en el nombre, no es la mítica compañía creadora de innumerables éxitos Arcade años atrás.



El juego parecía hecho con prisas. Sprites que estaban a baja resolución, personajes escasos tratándose de un King of Fighters ( y sobre todo por la falta de algunos de muy carismáticos) y que además habían perdido movimientos especiales que tenían, un modo on-line completamente injugable por la mala estructura y la nula historia del juego –el modo arcade contaba con cinco combates y ni un jefe final- hundieron el intento de Playmore por penetrar en las consolas de la presente generación. Las prisas pudieron con la desarrolladora. Eso mismo admitieron. Y eso mismo han querido corregir con King of Fighters XIII, del qual acercamos los primeros detalles.



Dengeki ha sido la encargada de sacar en exclusiva las primeras capturas del juego (que podéis ver a lo largo del texto), presentado en Akihabara, Japón. Lo primero que ha trascendido es que en esta edición se recupera la historia que no existía en la decimosegunda entrega. Habrá trama en la que Ash Crimson parece ser el personaje clave, que podría cerrar su periplo en la serie después de esta entrega. Una versión llamada Dark Ash sería el jefe final del juego. De momento no se saben más detalles sobre el peso de este personaje en la historia principal. Ash Crimson apareció por primera vez en KOF' 2003, y ha sufrido un contraste de opiniones enorme. Amada en Japón pero con poca popularidad fuera de la tierra del Sol Naciente. Parece ser que se va a esclarecer todo lo referente a ella en esta ocasión.



Este derivado de personaje no es el único que agrandará –no queda claro que sea jugable- el plantel de 22 personajes vistos en King of Fighters XII. En total hay nueve nuevos luchadores que vuelven de entregas anteriores para dejar la plantilla con un total de 31 posibilidades. Nombres conocidos por todos como Mai Shiranui, Yuri Sakazaki y King. Estos tres contarán con nuevos movimientos que amplíen su arsenal de golpes. A pesar que sólo se sabe este trío respecto los nueve personajes que se irán conociendo, las imágenes de selección de luchador han servido para especular y mencionar Vice, Hwa Jai y Takuma como otros de los luchadores a poder elegir. Aunque no hay confirmación oficial. Sí se ha dado el siguiente dato: habrá diez colores distintos para cada personaje.



Otro de los puntos que se criticaron holgadamente en el juego que llegó a nuestras tierras el año pasado tenía que ver con los escenarios. Sólo cinco lugares en los que luchar parecen a todas luces escasos. Aunque estuvieran diseñados a mano y con un nivel de detalle preciosita. Para esta ocasión habrá cuatro más, que se ubicarán en distintos puntos del mapa como India, Reino Unido y Japón –uno de estos es una parada de autobuses y el nipón será un ring de sumo. El cuarto en liza será la recreación de un escenario relacionado con el Imperio Maya. A nivel gráfico no se ha confirmado si traerá personajes con alta definición –algo de lo que se duda teniendo en cuenta que reutilizarán los sprites de la decimosegunda edición.



Donde más destaca este XIII es en las nuevas mecánicas jugables que se han podido conocer. Los personajes contarán con más Desperation Move respecto a la anterior entrega del juego, y estos ganan en espectacularidad. La novedad es la presencia de movimientos EX, que dará más potencia a los especiales como ya pasa, por ejemplo, en Street Fighter IV. Además, los combos parece ser que ganaran en posibilidades con Drive Cancel, que permite conectar ataques super o especiales con otros. Ya para acabar, la última novedad presentada es el Hyper Drive Mode, que dará durante un tiempo limitado la posibilidad de hacer Drive Cancels de manera ilimitada. También se añaden más barras gauge para poder ejecutar los nuevos movimientos.Estas tres novedades parecen ser las que substituirán el sistema de combate que estaba presente en la anterior entrega y que tenía en el Critical Counter su mayor novedad.



Sin duda, información interesante para intentar revitalizar una saga histórica dentro de los fighting games. A falta de conocer nuevas mecánicas (la velocidad de las partidas ha aumentado) y próximos detalles sobre el acabado gráfico y artístico, esta entrega podría ser tal y como sus creadores pensaron para King of Fighters XII si no se hubiera hecho con prisas. En verano la decimotercera parte saltará a los arcades japoneses rodando bajo la placa Taito Type X2 y podría ser la última oportunidad de la saga antes de caer en el olvido. No se ha hecho la confirmación oficial de su salida en consolas, aunque la presencia en Playstation 3 y Xbox 360 parece más que segura.



Luego me las leo en profundidad y opino, pero la cosa promete


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