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Post debate: Telltale Games, ¿pur qué ahora sí y antes no?

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Kona

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Max 330 Mega Pro-Gear Spec

Todos, en mayor o menor medida, conocemos o hemos jugado a alguna de las múltiples aventuras que nos ha dado Telltale Games en la pasada generación y parte de ésta que empieza.

Telltale Games se hizo conocida con una versión de Sam & Max aunque antes había trabajado en aventurillas basadas en la serie CSI.
A raíz de ahí, lanzó un par de títulos inspirados en dos conocidas sagas cinematográficas, Regreso al Futuro y Jurassic Park, a los que les cayeron varios palos por su aspecto técnico y su mecánica de juego basada en quick time events.

Tiempo después, se atrevió a lanzar el maravilloso The Walking Dead, con el que se ganaron las alabanzas de todo el mundo y que fue, para gran parte de los usuarios y la crítica, el GOTY de su año.

Después volvieron al ataque con varios proyectos, entre ellos la secuela de The Walking Dead, el imprescindible The Wolf Among Us o adaptaciones de sagas como Borderlands o la mismísima Juego de Tronos, siempre en forma de aventura gráfica/conversacional, con quick time events a granel y dando importancia a las decisiones del jugador, aunque a efectos prácticos todos los caminos lleven al mismo destino.

Pues bien, después de esta, probablemente, inútil disertación, llega mi duda...

¿Por qué solo se empieza a endiosar a Telltale con The Walking Dead, alabando el sistema de juego que fue criticado en Regreso al Futuro y Jurassic Park?
¿Qué maquinaria de marketing se puso en funcionamiento para poner de acuerdo a crítica, usuarios y medios especializados?
Porque, sinceramente y ciñéndonos a lo que es una aventura, no veo a The Walking Dead mucho mejor juego que JP o Regreso al Futuro, todas adaptan perfectamente los universos en las que se basan, los guiños a las películas o cómics andan por ahí en cantidad y tienen el mismo sistema de juego basado en decisiones, conversaciones y quick time events.

¿Qué pensáis? ¿Fue el éxito de The Walking Dead y posteriores una maniobra de marketing?
Y si en algo desmerecen los juegos anteriores a TWD de Telltale, ¿en qué? ¿por qué se los defenestraba antes de TWD? ¿Por su apartado técnico? ¿Por no provocar "manly tears" en los jugadores?

Opinen


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Ahora que sabemos quién eres tú, sé quien soy yo. ¡No soy un despojo! Todo tiene sentido. ¿En un cómic sabes cómo se nota quién va a ser el malvado? Es justamente el opuesto del héroe y la mayoría de las veces son amigos, como tú y yo.



Jugando:
Persona 5 (PS4), Injustice 2 (PS4), Tales of the Borderlands (PS4)

Leyendo:

Malaz El libro de los Caídos Vol 1: Los Jardines de la Luna

Viendo:
Bloodline (T3 03/10), El Ministerio del Tiempo (T3 01/13), Por 13 Razones (01/13), Brooklyn Nine-Nine (T3 16/22), Dragon Ball Super (89/¿?), Grey´s Anatomy (T13 15/22), The Big Bang Theory (T10 21/24), Arrow (T5 16/23), Black Mirror (T3 02/06)


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Armanditoh

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Soy un RPG Lover!
Lo mas probable es que,tuvo que ver con la serie USA (aunque sea una mierda) y era la moda.Pero a veces las respuestas llevan a mas preguntas..

Asi que no hay explicaciones ni nada.Simplemente...es una moda

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Wodux

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Sudow-Ryu Master
Si sacasen un juego basado en Juego de Tronos,serian los putos dioses salvadores de los juegos conversacionales bla,bla,bla,pero si lo sacan de un otra cosa poco conocida,pasan sin pena ni gloria.

Poco conocida tambien es igual a algo viejuno que salio cuando yo no habia nacido,por eso el poco interes de Regreso al Futuro y Parque Jurasico,hay si sacaran uno de Crepusculo,los de billetes que ganarian


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20º Aniversario Castlevania SOTN
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Kona

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Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Pues sí, es bastante lamentable, pero todos sabemos que este mundillo está lleno de casuals de mierda.


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Wodux

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Sudow-Ryu Master
Lo que importa es hacer dinero y no buenos juegos


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20º Aniversario Castlevania SOTN
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Kona

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Max 330 Mega Pro-Gear Spec
Wodux escribió:Lo que importa es hacer dinero y no buenos juegos

Eso en este caso no tiene nada que ver, Telltale sigue haciendo buenas aventuras, otra cosa es que sean más o menos reconocidas.


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Ahora que sabemos quién eres tú, sé quien soy yo. ¡No soy un despojo! Todo tiene sentido. ¿En un cómic sabes cómo se nota quién va a ser el malvado? Es justamente el opuesto del héroe y la mayoría de las veces son amigos, como tú y yo.



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Cachon

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Spoiler!
En mi caso porque no los conocía.

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